大名体育网

您现在的位置是: 首页 > 体育播报

文章内容

街头篮球nicepass-街头篮球nike神秘

tamoadmin 2024-08-11
1.NBA篮球和街头篮球的区别是什么?2.关于耐克篮球鞋科技发展3.街头篮球里边的衣服那几件是无限期使用的?不管是用积分还是用点卷?4.求街头篮球所有永久道具(

1.NBA篮球和街头篮球的区别是什么?

2.关于耐克篮球鞋科技发展

3.街头篮球里边的衣服那几件是无限期使用的?不管是用积分还是用点卷?

4.求街头篮球所有永久道具(2011年5月)名称,属性,价格,等级要求…… PS:要现在道具商城里面有买的

NBA篮球和街头篮球的区别是什么?

街头篮球nicepass-街头篮球nike神秘

街头篮球

★街头篮球★:主要讲究的是free style自由随意的风格,和NBA有着根本的不同概念,但是这些人的个人技术并不亚于NBA的球员,NBA里的巨星也有打街球出生的,最出名的就是艾佛森,马布里等人。要知道NBA联盟里的正式职业球员只有400多人,这些无疑是的,在美国像NBA一样的篮球好手有十几万人~!

街篮是种注重动作的篮球看谁在场上更揣更可以把动作的更好看出神入化,但是打得好街球的人不一定能打好NBA打得好NBA的也不一定打得过街球的

而且接球经常出现一些让人惋惜的事因为在美国打街球的地方通常也是犯罪率很高的地方像:山羊,毁灭者都是让人惋惜的例子

街头篮球

街头篮球分为:

三人的:比赛规则

1、 组成:上场比赛为三人

2、 场地:半个篮球场

3、 时间:每周六打一轮比赛,每场比赛分上下半场,每半场十分钟,中场休息10分钟

4、 计分:除了上下半场比赛得分外,中场休息时由双方各叫一女生于罚球线投篮,共投十个,每投中一个计一分,加入该对所得分

5、 循环:每两支球队间都需经过一场比赛

6、 排行:胜队得2分,负队得一分,并计得分,积分一样的球队按球队总得分排列

NBA篮球

★NBA★:职业篮球联盟,正规化的比赛形式,讲究攻守兼备,带点商业化的气息,比赛期间不仅有精彩的球赛,中途还有啦啦队及各种幽默滑稽的表演,当然NBA的实力是全世界篮球联盟之首~!

(1)NBA每场比赛为48分钟,分4节进行,每节12分钟

(2)NBA的3分线为6.70米

(3)NBA球场面积为90英尺×50英尺(27.43米×15.24米);FIBA为28米×15米。

(4)NBA限制区面积为16英尺×19英尺(4.88米×5.8米)的长方形;FIBA为3.6米×6米×5.8米的梯形。

(5)NBA每场比赛暂停次数为7次;FIBA为4次。决胜期暂停数NBA为3次

(6)NBA为场上队员请求暂停

(7)NBA暂停时间每次为1分40秒

(8)NBA在上半场(前两节)和下半场(后两节)各有一次20秒的电视暂停(广告)

(9)NBA每次进攻时间为24秒

(10)NBA个人限犯规次数为6次

(11)NBA罚球时间为5秒

(12)NBA临场裁判人数为3人

(13)NBA无紧逼防守下的5秒违例

街头篮球

街头篮球分为:

三人的:比赛规则

1、 组成:上场比赛为三人

2、 场地:半个篮球场

3、 时间:每周六打一轮比赛,每场比赛分上下半场,每半场十分钟,中场休息10分钟

4、 计分:除了上下半场比赛得分外,中场休息时由双方各叫一女生于罚球线投篮,共投十个,每投中一个计一分,加入该对所得分

基本篮球的规则:

比赛结束两队积分相同时,则举行延长赛 5 分钟,若 5 分钟后比数仍相同,则再次进行 5 分钟延长赛,直至比出胜负为止。

2.得分种类

球投进篮框经裁判认可后,便算得分。 3 分线内侧投入可得 2 分;分线外侧投入可得 3 分,罚球投进得 1 分。

3.进行方式

比赛开始由两队各推出一名跳球员至中央跳球区,由主审裁判抛球双方跳球,开始比赛。掷界外球。

4.选手替换

每次替换选手要在20秒内完成,替换次数则不限定。交换选手的时间选在有人犯规、争球、叫暂停等。裁判可暂时中止球赛的计时。

5.罚球

每名球员各有 4 次被允许犯规的机会,第五次即犯满退场。且不能在同一场比赛中再度上场。罚球是在谁都不能阻挡、防守的情况下投篮,是做为对犯规队伍的处罚,给予另一队的机会。罚球要站在罚球线后,从裁判手中接过球后 5 秒内要投篮。在投篮后,球触到篮框前均不能踩越罚球线。

6.违例

大致可分为(1)普通违例:如带球走步、两次运球、脚踢球或以拳击球。(2)跳球违例、(3)跳球时的违例:除了跳球球员以外的入木可在跳球者触到球之前进入中央跳球区。

2)基本规则二:

30秒钟规则

---进攻球队在场上控球时必须在30秒钟内投篮出手(NBA比赛为24秒,全美大学体育联合会比赛中为35秒).

10秒钟规则

---球队从后场控制球开始,必须在10秒钟内使球进入前场(对方的半场).

5秒钟规则

---持球后,球员必须在5秒钟之内掷界外球出手.FIBA规则规定罚球也必须在5秒钟内出手(NBA规则中为10秒).

3秒钟规则

---与对方发生身体接触而产生的犯规,比如与裁判发生争执等情况.

侵人犯规

---与对方发生身体接触而产生的犯规行为.

技术犯规

---队员或教练员因表现恶劣而被判犯规,比如与裁判发生争执等情况.

取消比赛知识的犯规

---球员做出的不体现运动员精神的犯规动作,比如打人.发生此类情况后,球员应立即被罚出场外.

队员5次犯规

---无论是侵人犯规,还是技术犯规,一名球员犯规共5次(NBA规定为6次)必须离开球场,不得再进行比赛.

违例

---既不属于侵人犯规,也不属于技术犯规的违反规则的行为.主要的违例行为是:非法运球;带球走;3秒违例;使球出界.

队员出界

---球员带球或球本身触及界线或蚧线以外区域,即属球出界.在球触线或线外区域之前,球在空中不算出界.

干扰球

---投篮的球向篮下落时,双方队员都不得触球.当球在球篮里的时候,防守队员不得触球.

被紧密盯防的选手

---被防守队员紧密盯防的球员必须在5秒钟之内传球,运球或投篮,否则其队将失去控球权(NBA规则中无此规定).

球回后场

---球队如已将球从后场移至前场,该球队球员便不能再将球移过中线,运回后场.

NBA

(1)NBA每场比赛为48分钟,分4节进行,每节12分钟

(2)NBA的3分线为6.70米

(3)NBA球场面积为90英尺×50英尺(27.43米×15.24米);FIBA为28米×15米。

(4)NBA限制区面积为16英尺×19英尺(4.88米×5.8米)的长方形;FIBA为3.6米×6米×5.8米的梯形。

(5)NBA每场比赛暂停次数为7次;FIBA为4次。决胜期暂停数NBA为3次

(6)NBA为场上队员请求暂停

(7)NBA暂停时间每次为1分40秒

(8)NBA在上半场(前两节)和下半场(后两节)各有一次20秒的电视暂停(广告)

(9)NBA每次进攻时间为24秒

(10)NBA个人限犯规次数为6次

(11)NBA罚球时间为5秒

(12)NBA临场裁判人数为3人

(13)NBA无紧逼防守下的5秒违例

(14)每场比赛超过犯规次数的罚球,NBA为球队第5次犯规或每半场最后两分钟犯规

回答者: 莕仁ル - 见习魔法师 二级 12-16 22:15

街头篮球

街头篮球分为:

三人的:比赛规则

1、 组成:上场比赛为三人

2、 场地:半个篮球场

3、 时间:每周六打一轮比赛,每场比赛分上下半场,每半场十分钟,中场休息10分钟

4、 计分:除了上下半场比赛得分外,中场休息时由双方各叫一女生于罚球线投篮,共投十个,每投中一个计一分,加入该对所得分

5、 循环:每两支球队间都需经过一场比赛

6、 排行:胜队得2分,负队得一分,并计得分,积分一样的球队按球队总得分排列

六人的不知道是什么线路。。。。

基本篮球的规则:

基本规则一:

1.比赛方法

一队五人,其中一人为队长,候补球员最多七人,但可依主办单位而增加人数。比赛分前、后半场,每半场各 20 分钟,中场休息 10 分钟。比赛结束两队积分相同时,则举行延长赛 5 分钟,若 5 分钟后比数仍相同,则再次进行 5 分钟延长赛,直至比出胜负为止。

2.得分种类

球投进篮框经裁判认可后,便算得分。 3 分线内侧投入可得 2 分;分线外侧投入可得 3 分,罚球投进得 1 分。

3.进行方式

比赛开始由两队各推出一名跳球员至中央跳球区,由主审裁判抛球双方跳球,开始比赛。掷界外球。

4.选手替换

每次替换选手要在20秒内完成,替换次数则不限定。交换选手的时间选在有人犯规、争球、叫暂停等。裁判可暂时中止球赛的计时。

5.罚球

每名球员各有 4 次被允许犯规的机会,第五次即犯满退场。且不能在同一场比赛中再度上场。罚球是在谁都不能阻挡、防守的情况下投篮,是做为对犯规队伍的处罚,给予另一队的机会。罚球要站在罚球线后,从裁判手中接过球后 5 秒内要投篮。在投篮后,球触到篮框前均不能踩越罚球线。

6.违例

大致可分为(1)普通违例:如带球走步、两次运球、脚踢球或以拳击球。(2)跳球违例、(3)跳球时的违例:除了跳球球员以外的入木可在跳球者触到球之前进入中央跳球区。

2)基本规则二:

30秒钟规则

---进攻球队在场上控球时必须在30秒钟内投篮出手(NBA比赛为24秒,全美大学体育联合会比赛中为35秒).

10秒钟规则

---球队从后场控制球开始,必须在10秒钟内使球进入前场(对方的半场).

5秒钟规则

---持球后,球员必须在5秒钟之内掷界外球出手.FIBA规则规定罚球也必须在5秒钟内出手(NBA规则中为10秒).

3秒钟规则

---与对方发生身体接触而产生的犯规,比如与裁判发生争执等情况.

侵人犯规

---与对方发生身体接触而产生的犯规行为.

技术犯规

---队员或教练员因表现恶劣而被判犯规,比如与裁判发生争执等情况.

取消比赛知识的犯规

---球员做出的不体现运动员精神的犯规动作,比如打人.发生此类情况后,球员应立即被罚出场外.

队员5次犯规

---无论是侵人犯规,还是技术犯规,一名球员犯规共5次(NBA规定为6次)必须离开球场,不得再进行比赛.

违例

---既不属于侵人犯规,也不属于技术犯规的违反规则的行为.主要的违例行为是:非法运球;带球走;3秒违例;使球出界.

队员出界

---球员带球或球本身触及界线或蚧线以外区域,即属球出界.在球触线或线外区域之前,球在空中不算出界.

干扰球

---投篮的球向篮下落时,双方队员都不得触球.当球在球篮里的时候,防守队员不得触球.

被紧密盯防的选手

---被防守队员紧密盯防的球员必须在5秒钟之内传球,运球或投篮,否则其队将失去控球权(NBA规则中无此规定).

球回后场

---球队如已将球从后场移至前场,该球队球员便不能再将球移过中线,运回后场.

NBA

(1)NBA每场比赛为48分钟,分4节进行,每节12分钟

(2)NBA的3分线为6.70米

(3)NBA球场面积为90英尺×50英尺(27.43米×15.24米);FIBA为28米×15米。

(4)NBA限制区面积为16英尺×19英尺(4.88米×5.8米)的长方形;FIBA为3.6米×6米×5.8米的梯形。

(5)NBA每场比赛暂停次数为7次;FIBA为4次。决胜期暂停数NBA为3次

(6)NBA为场上队员请求暂停

(7)NBA暂停时间每次为1分40秒

(8)NBA在上半场(前两节)和下半场(后两节)各有一次20秒的电视暂停(广告)

(9)NBA每次进攻时间为24秒

(10)NBA个人限犯规次数为6次

(11)NBA罚球时间为5秒

(12)NBA临场裁判人数为3人

(13)NBA无紧逼防守下的5秒违例

(14)每场比赛超过犯规次数的罚球,NBA为球队第5次犯规或每半场最后两分钟犯规

回答者: 506540998 - 试用期 一级 12-16 22:19

我还是复制下给你看吧!!但主要的区别我感觉还是在规则上~~街球的很多动作在NBA上都是不被允许的!!!

街头篮球

街头篮球分为:

三人的:比赛规则

1、 组成:上场比赛为三人

2、 场地:半个篮球场

3、 时间:每周六打一轮比赛,每场比赛分上下半场,每半场十分钟,中场休息10分钟

4、 计分:除了上下半场比赛得分外,中场休息时由双方各叫一女生于罚球线投篮,共投十个,每投中一个计一分,加入该对所得分

5、 循环:每两支球队间都需经过一场比赛

6、 排行:胜队得2分,负队得一分,并计得分,积分一样的球队按球队总得分排列

六人的不知道是什么线路。。。。

基本篮球的规则:

基本规则一:

1.比赛方法

一队五人,其中一人为队长,候补球员最多七人,但可依主办单位而增加人数。比赛分前、后半场,每半场各 20 分钟,中场休息 10 分钟。比赛结束两队积分相同时,则举行延长赛 5 分钟,若 5 分钟后比数仍相同,则再次进行 5 分钟延长赛,直至比出胜负为止。

2.得分种类

球投进篮框经裁判认可后,便算得分。 3 分线内侧投入可得 2 分;分线外侧投入可得 3 分,罚球投进得 1 分。

3.进行方式

比赛开始由两队各推出一名跳球员至中央跳球区,由主审裁判抛球双方跳球,开始比赛。掷界外球。

4.选手替换

每次替换选手要在20秒内完成,替换次数则不限定。交换选手的时间选在有人犯规、争球、叫暂停等。裁判可暂时中止球赛的计时。

5.罚球

每名球员各有 4 次被允许犯规的机会,第五次即犯满退场。且不能在同一场比赛中再度上场。罚球是在谁都不能阻挡、防守的情况下投篮,是做为对犯规队伍的处罚,给予另一队的机会。罚球要站在罚球线后,从裁判手中接过球后 5 秒内要投篮。在投篮后,球触到篮框前均不能踩越罚球线。

6.违例

大致可分为(1)普通违例:如带球走步、两次运球、脚踢球或以拳击球。(2)跳球违例、(3)跳球时的违例:除了跳球球员以外的入木可在跳球者触到球之前进入中央跳球区。

2)基本规则二:

30秒钟规则

---进攻球队在场上控球时必须在30秒钟内投篮出手(NBA比赛为24秒,全美大学体育联合会比赛中为35秒).

10秒钟规则

---球队从后场控制球开始,必须在10秒钟内使球进入前场(对方的半场).

5秒钟规则

---持球后,球员必须在5秒钟之内掷界外球出手.FIBA规则规定罚球也必须在5秒钟内出手(NBA规则中为10秒).

3秒钟规则

---与对方发生身体接触而产生的犯规,比如与裁判发生争执等情况.

侵人犯规

---与对方发生身体接触而产生的犯规行为.

技术犯规

---队员或教练员因表现恶劣而被判犯规,比如与裁判发生争执等情况.

取消比赛知识的犯规

---球员做出的不体现运动员精神的犯规动作,比如打人.发生此类情况后,球员应立即被罚出场外.

队员5次犯规

---无论是侵人犯规,还是技术犯规,一名球员犯规共5次(NBA规定为6次)必须离开球场,不得再进行比赛.

违例

---既不属于侵人犯规,也不属于技术犯规的违反规则的行为.主要的违例行为是:非法运球;带球走;3秒违例;使球出界.

队员出界

---球员带球或球本身触及界线或蚧线以外区域,即属球出界.在球触线或线外区域之前,球在空中不算出界.

干扰球

---投篮的球向篮下落时,双方队员都不得触球.当球在球篮里的时候,防守队员不得触球.

被紧密盯防的选手

---被防守队员紧密盯防的球员必须在5秒钟之内传球,运球或投篮,否则其队将失去控球权(NBA规则中无此规定).

球回后场

---球队如已将球从后场移至前场,该球队球员便不能再将球移过中线,运回后场.

NBA

(1)NBA每场比赛为48分钟,分4节进行,每节12分钟

(2)NBA的3分线为6.70米

(3)NBA球场面积为90英尺×50英尺(27.43米×15.24米);FIBA为28米×15米。

(4)NBA限制区面积为16英尺×19英尺(4.88米×5.8米)的长方形;FIBA为3.6米×6米×5.8米的梯形。

(5)NBA每场比赛暂停次数为7次;FIBA为4次。决胜期暂停数NBA为3次

(6)NBA为场上队员请求暂停

(7)NBA暂停时间每次为1分40秒

(8)NBA在上半场(前两节)和下半场(后两节)各有一次20秒的电视暂停(广告)

(9)NBA每次进攻时间为24秒

(10)NBA个人限犯规次数为6次

(11)NBA罚球时间为5秒

(12)NBA临场裁判人数为3人

(13)NBA无紧逼防守下的5秒违例

(14)每场比赛超过犯规次数的罚球,NBA为球队第5次犯规或每半场最后两分钟犯规

回答者: chen3191350 - 助理 12-17 08:55

街头篮球在我看来大体上分为实用和表演两种吧,它的起源应该来自美国纽约,以纽约曼哈顿南北两大斗牛圣地,一是下城 (Downtown) 的「西四街 (West 4 Street) 」,一是上城 (Uptown) 的「洛克公园 (Rucker Park),前者有Nike 赞助,后者则由 Reebok 撑腰.

街球有它自己的规则至于与正规篮球有什么区别,作为一个篮球菜鸟的我也不知道.

这是街球的规则

比赛规则与5人篮球国际规则基本相同,只是根据比赛在半场进行的特点和便于使众多的篮球爱好者都能参加,而对某些条款作了更改,现介绍如下:

1. 每队至少有三名参赛队员。每场比赛每队可以只上场两名队员,但不准仅有一名队员。

2. 比赛开始以后不允许更换原有队员!如果擅自在开赛后更换队员或发现在队员报名时有欺骗行为及其他不良行为时,将取消其比赛资格。

3. 在热身练习时不允许扣篮!仅在正式比赛中才允许扣篮。如有队员在非正式比赛时扣篮,将被取消比赛资格。

4. 所有队员必须在每场比赛前10分钟到比赛报到处报到。报到时必须出示或户口薄。

5. 比赛中换人没有限制,但仅在死球或半场比赛结束时才能换人。球进后也可换人。

6. 比赛开始时,由裁判掷硬币决定发球权。掷硬币胜方队,可先发球也可将发球权转让给对方队。如果有时加赛,由比赛开始时没有发球的一方发球。

7. 进球后换发球。

8. 一方投篮未进,由对方抢到蓝板球后,则需退到二分线后再进攻。

9. 每次换发球,发球方必须退到6.096米二分线之后再进攻。若发球方没有退到二分线后或发球时踩线,此次发球不算并换发球。不允许未退回二分线后而直接投蓝。如果对方欲在未退回二分线之前就投篮而我方队员因此犯规,则犯规不算,且由我方发球。

10. 在比赛前,对方派一名队员检查比赛球,还应把球传给队友也检查,双方检查完后方可开始比赛。

11. 所有犯规(7次以下)或球出界,到中场发球区发球。

12. 二分球:与专业比赛中三分球相似,在6.096米弧线这外出手投中蓝作二分算,投篮队员的两只脚必须完全在二分线之后,二分线内投中算一分。裁判、监测员有最终裁决权。

13. 如果失败组在最后决赛中战胜胜利组,休息15分钟后再打一场决出冠军。

14. 参赛队将根据报名时的个人信息被分至合适的小组,大赛组委会应尽最大努力把每支参赛队分至水平合适的小组中,但难免在水平、年龄及身体方面会出现偏差,参赛队应予以理解。

时间:

1.每队有3分钟赛前热身活动时间,如一方迟到15分钟以上,则判该队弃权,对方获胜。

2.每场比赛中,一队先打到12分并领先对方2分以上则为胜方,以20分钟为限。

3.比赛时,实行“30秒”制。会有比赛监测员记录时间。如一方在30秒内未投篮,监测员会作提示,超过30秒未投篮,则换发球有一方罚球时,都不允许持球不传或不罚球。如有此情况发生,比赛会停钟,等在界内重新发球后再继续计时。

4. 每队各有两次45秒的暂停,暂停时不停钟,仅最后三分钟会停钟。

5. 打到20分钟,以高的队伍为胜方,若为平局,则再打加时赛,先得分的一方为胜方。

场地:

1. 篮板的上沿、两边、下沿为场内物;支撑篮板的金属杠为场外物。

2. 各赛场都有各自界线,可由裁判、监测员检查。

犯规及争议:

1.任何有对裁判不尊敬行为的队员将被停赛。场地监测员是志原的,他们是你的朋友,不是裁判,但他们慷慨地志愿作比赛计分员和监测员,如队员对监测员有不尊敬的行为,也将被停赛。

2.队长仅代表他所在的参赛队伍,而非所有队员,如有任何争议,赛场管理人员会来解决,请不要对计分牌上的成绩有任何反对意见,这将毫无作用。比赛监测员、裁判、管理员对比赛有最终裁决权,争议解决后比赛继续,由此争议将不再重提。在解决争议时,比赛将不停钟,除非在比赛最后3分钟才停钟。

3. 如在比赛过程中,有争球,则由防守方发球。

4. 裁判将判决所有犯规,比赛监测员将记录所有的犯规。前6次犯规时,将由被犯规的队至中场发球,第7次犯规以后,被犯规的队员可罚球一次,罚球不论球进或不讲,都换发球;第10次犯规后,被犯规的队员可罚球一次,罚球进,则换发球;罚球不进,则由罚球方发球。

5.如在投篮时被犯规,投篮进,此球算且换发球,此次犯规记在计分表上。如投篮不进,则罚球一次。

6.公然犯规、技术犯规、故意犯规,或连续不当犯规的队员将被逐出比赛。如果裁判决定犯规为公然犯规、技术犯规、故意犯规或连续不当犯规时,被犯规人员正投篮且投篮进,则此球算并由被犯规方发球;如果被犯规队员没有投篮,则该队员罚球一个并保留发球权。如果有队员打架,不论任何原因,都将被取消比赛资格。

7.每场比赛都会安排一名裁判或由赛事总负责人推选一名裁判,并由该裁判判罚。否则,则由参赛队员各自判罚队。

其它规则

1.除非另行通知,所有参赛队伍的首场比赛都按比赛时间进行,建议每场比赛后,参赛队伍都去比赛计分板处看所有的比赛安排,时间、场地,有无变动及其他重要信息。

2.比赛中应服从裁判,如与裁判过分争执,会导致被取消比赛资格。

3.当队员在比赛中有受伤流血,必须下场,只有当流血停止并不会将血迹擦在他人身上时,才能再带伤上场比赛。

4.所有参赛队员在参加比赛时都顺带上证明附件。

5.如不遵守上述规定,未带证明附件,将无参赛资格。

6.在报名表上的身高,仅允许在与队员实际身高相差1厘米。

我比较喜欢街头篮球里的hot sause 还有skip to my lou(火箭现在的阿尔斯通),german,harlen,当然还有nba中的ai,白巧克力,sf等等吧吧有些实用性很强,有些动作太花哨了,而对于有些小孩子模仿都模仿不了,又不实用的应该算是垃圾了.

其实我感觉不管是哪种篮球,基本功是最重要的,就如你来说,街头篮球中每一个动作你都能做出来,而那种基本功一点都没有的应该说做会很困难的.在我们中国不是有个叫吴悠的吗,他的街球就很好看,我看过他的一些,有些都是在练习基本功.街头篮球本身不同于正规篮球,当然有表演戏份在里面,但还是正如你说的进球才是最重要的,至于现在那些只有花哨动作,真正实战又很菜的人他们打的不是街头篮球吧.

回答者: yahoo_com_123 - 助理 12-17 09:08

篮球的规定更加的规范和完善,比的就是团队

街头篮球他更多的是花式,怎么好看怎么打就好

没有太多的规矩 更加能体现创新

回答者: 树下的老牛 - 试用期 一级 12-17 10:25

差别很大,NBA是职业篮球,讲究团队讲战术,而且规则多。而街头篮球更多的是以花哨、自由发挥为主,相对的规则不是很严格。街头篮球打得好的到NBA不一定会很牛,而在NBA打的很牛的到街头也往往被戏耍。

回答者: jinhangye - 秀才 二级 12-17 14:10

一个看,一个看动作

回答者: 宝少远因° - 江湖新秀 四级 12-17 18:27

街球自由程度高,很少规则约束

回答者: zipper1986 - 见习魔法师 12-17 21:14

街头篮球与NBA最大淂不同在与人数,,半场以及全场婡分淂

街头篮球没有罚球淂,,并且没侑24秒限制~~~

但NBA恰恰相反

回答者: kuanglunwei - 童生 一级 12-17 22:01

说大不大`说小不小`

街头篮球一般只需要半个球场就可以了`而NBA则需要一个球场`

其次就是规矩`

一般来说街头篮球的规矩会比NBA正式的规矩松很多`可能人家投篮时你打手也不会告你或者直接发球`还有就是允许多走一步`也就是四步(这是我们城市的街头篮球规矩`不知道你们是不是也这样`)

还有就是运球`

相信大家应该玩过<街头篮球>这个游戏吧`他的传球很花哨的`

你喜欢怎么传都行`只要不犯规`比如不要打到脚就OK了`

<街头篮球>里把脚向后抬45°将球传球`还有"百步穿杨"`就是无论怎么样队友都可以拿到球`这可有点夸张了`其实`街头篮球都可以这么传`

其实`街头篮球和NBA都不算有什么区别`

唯一区别就是:街头篮球无拘无束`

而NBA就是死规矩`你打人家的手就是打手`

碰到脚就是T球`走三步就是走步`人家不会让你走4步不告你`

总之`就一句话:

萝卜青菜`各有所爱`

回答者: lizhangshijun - 助理 12-17 22:34

街头篮球

★街头篮球★:主要讲究的是free style自由随意的风格,和NBA有着根本的不同概念,但是这些人的个人技术并不亚于NBA的球员,NBA里的巨星也有打街球出生的,最出名的就是艾佛森,马布里等人。要知道NBA联盟里的正式职业球员只有400多人,这些无疑是的,在美国像NBA一样的篮球好手有十几万人~!

街篮是种注重动作的篮球看谁在场上更揣更可以把动作的更好看出神入化,但是打得好街球的人不一定能打好NBA打得好NBA的也不一定打得过街球的

而且接球经常出现一些让人惋惜的事因为在美国打街球的地方通常也是犯罪率很高的地方像:山羊,毁灭者都是让人惋惜的例子

街头篮球

街头篮球分为:

三人的:比赛规则

1、 组成:上场比赛为三人

2、 场地:半个篮球场

3、 时间:每周六打一轮比赛,每场比赛分上下半场,每半场十分钟,中场休息10分钟

4、 计分:除了上下半场比赛得分外,中场休息时由双方各叫一女生于罚球线投篮,共投十个,每投中一个计一分,加入该对所得分

5、 循环:每两支球队间都需经过一场比赛

6、 排行:胜队得2分,负队得一分,并计得分,积分一样的球队按球队总得分排列

NBA篮球

★NBA★:职业篮球联盟,正规化的比赛形式,讲究攻守兼备,带点商业化的气息,比赛期间不仅有精彩的球赛,中途还有啦啦队及各种幽默滑稽的表演,当然NBA的实力是全世界篮球联盟之首~!

(1)NBA每场比赛为48分钟,分4节进行,每节12分钟

(2)NBA的3分线为6.70米

(3)NBA球场面积为90英尺×50英尺(27.43米×15.24米);FIBA为28米×15米。

(4)NBA限制区面积为16英

关于耐克篮球鞋科技发展

以下是我平时搜集的资料,希望对你有帮助

Nike鞋类技术

■外底材料

▲BRS1000碳素纤维橡胶

在制作橡胶的过程中,加入碳素纤维材料或碳单质粉末。这种橡胶耐磨、抓地力好,但是剧烈摩擦时会在地面留下黑色印记。多用于跑鞋。

▲Non-marking无痕橡胶

和BRS1000相反,不进行掺碳工艺,不会在地板上留下痕迹。多用于篮球鞋。

▲Solid Rubber硬橡胶

由60%的人造合成胶及40%的天然橡胶压缩而成,耐磨性较好,是多数篮球鞋的外底材料。

▲Duraon橡胶

一种人造软橡胶,质地轻,有一定避震效果,抓地力较好。

▲DRC耐磨硬橡胶

以硬橡胶为主的合成橡胶压缩而成,耐磨性佳。部分网球鞋使用这种橡胶。

▲Gum Rubber生橡胶

以天然橡胶为主要原料,人造橡胶为辅压缩而成,柔软,韧性好。

▲Sticky Rubber软橡胶

以天然橡胶为主,用在某些多功能鞋、有氧运动鞋、运动拖鞋的鞋底,具有较好舒适性及抓地力。耐磨性较差。

■外底纹路设计

▲Waffle华夫外底

多用于跑鞋及全能鞋的前掌,具有很多突起的摩擦块,具有极为适合跑步的的抓地力,并可分散冲击力,使跑动更为舒适。

▲Herringbone人字型外底

篮球鞋最为经典的外底花纹,具有在各个方向上均衡、出色的加速、急停、变向效果。不会增加鞋子高度,使球鞋更为稳定。适用于比赛的大多数位置。

▲Circle圆形外底纹路

篮球鞋外底纹路,多以前脚掌偏内侧为圆心,使转向更加灵敏、省力。较为适合内线大个子球员。

▲G-Tek山羊抓地力外底

用于越野跑鞋,彷造山羊蹄的构造所设计的外底,具有良好的抓地力。

▲Flex Grooves弯曲凹槽设计

多用于跑鞋前脚掌及后脚跟外侧(劈口),使关节易于弯曲,减少运动中浪费的能量。

▲Free自由科技外底

利用仿生学原理及外底的特殊纹路(一种特殊的Flex Grooves凹槽)搭配,给人以最真实、舒适、轻便的脚感。

■中底材料

▲PU材质

PU泡溶成胶状再灌入模型加热使其发泡,成品表面平滑,经过较长时间会变黄及腐蚀,具有一定的避震及稳定性。

▲PHYLON材质

PHYLON塑料粒子加热发泡后灌入模型加压冷却,成品表面较白且有皱纹,质地轻,有较好的避震性。

▲EVA材质

EVA塑料粒子经加热发泡而成,成品表面粗糙,质轻,有缓震能力。

■中底科技

▲Air-Sole

Nike气垫的最初形式,以高压方式将Nike AIR气体灌入一个坚韧的合成橡胶层内而成。Air-Sole在缓震能力、稳定性能和反应速度等方面表现较为均衡,是一种“中庸”的气垫。适用范围广,在多种运动鞋上沿用至今。

▲Visable Air-Sole

将Air-Sole制作成可见式,例如AIR JORDAN 3的后掌Visable Air-Sole。

▲Visable Air-Sole 180

近乎Air-Sole与Max Air的过渡产品,巨大的180度可见气垫具有优秀的减震力和视觉冲击力。

▲Air Max

1994年推出,起初为U型,之后发展为多密闭气室的Air Max 2,以及气管状的Tube Max Air。它具有多区间、多重压力,低压区气压5PSI,高压区气压25PSI。Air Max缓震能力很强,能为双脚乃至膝关节提供妥帖保护,但会损失机动力。广泛用于各类跑鞋、篮球鞋。

▲Zoom Air

一种厚度仅4—8mm的气垫,其中固定有立体纤维织物用以维持其扁平形态(否则会“起鼓”成球状),气压20PSI。Zoom Air在提供减震效果的同时,拥有极好的场地感、灵敏的反弹作用以及出色的加速性能,因此被大量使用于外线篮球鞋(如FLIGHT系列、AJ系列)以及速度型跑鞋(例如Air Zoom Miler)。

▲Caged Zoom Air

外置的可见式Zoom Air,容量更大,缓震性能更为出色。

▲Tuned Air

一种综合型缓震气垫,含有半球状的缓震系统,能够提供最大的受力保护、稳定及舒适的脚感,半球体的形变能够提供变化的气压。TN Air中含有PBAX热塑材料,具有回复快、耐磨擦、轻质、灵活和厚度适合的特点,其半球体的压力为20PSI,气垫的压力为5PSI。

▲Total Air

可以看作Max Air的全掌放大版,在前掌部分长出1.5厘米,缓震性能不言而喻。使用Total Air的最成功的鞋款当数Total Air Foamposite Max。

■中底机械式减震科技

▲SHOX

由特殊高弹性发泡材料(高级PU原料)制成的减震弹力柱、双层TPU承托盘组成的联合机械缓震系统。用在篮球鞋和跑鞋上的SHOX系统由于作用不同而有一些区别。SHOX能提供出色的缓震(篮球鞋的SHOX系统对体重70kg以下的人减震效果不明显)及稳定性能,广泛用于各类运动鞋。“SHOX”单词来源于“SHOCK”。

▲IMPAX

SHOX的简化版,取消了柱状中底而使用横向打孔设计提供缓震及稳定性能。单词来源于“IMPACT”。

▲I.P.S.

Nike专门为Air Jordan XX开发的全新减震科技,用20块密度、厚度、大小和位置各不相同的Phylon材料制成相对独立而又有机配合的柱状减震装置。I.P.S.的每一块PHYLON减震柱在不受力时都高出外底平面,而在震动、挤压等情况下会根据受力状况有适当的压缩、反弹形变,配合ZoomAir、Carbon Fibre Control Plate的联合作用,能达到十分出色、舒适的减震、稳定、引导、反弹和加速性能。截止目前,I.P.S.只应用于Air Jordan XX。

■中底稳定装置

▲Contored Footbed鞋床

位于中底的上缘,形状如脚形,增加支撑性及稳定性。

▲Footbridge Stability Device鞋桥稳定装置

嵌在中底后跟的气垫上面,能减缓足部内弯程度,支撑脚掌,稳定双脚,防止扭伤。

▲Carbon Fibre Control Plate碳素纤维承托控制盘

由碳素纤维编制成“碳素布”,经过定型、刚化等工序制成的具有很高机械强度和韧性的稳定装置,多用于篮球鞋,能有效保护双脚。

■其他中底科技

▲Nike PERFORMANCE SOCKLINER

一种特殊鞋垫,具有双密度(蓝色、白色)软胶,提供避震性及合脚感,多用于篮球鞋。

▲Free自由科技中底

利用中底层的刻痕甚至是独立分块设计,为双脚提供最自然、舒适的弯曲。这种设计在Air Zoom Huarache 2K5上有所应用。

■鞋面材料

▲Full Grain Leather全纹皮质

用牛皮最耐磨的部份制成的皮革,像人的皮肤毛细孔一样有透气性及良好支撑性及耐磨性,有价值感。

▲Nubuck牛皮皮面

用牛皮制成皮革后,再以棒磨光使变软所制成的皮革,有透气性及良好支撑性与耐磨性。

▲Suede麂皮

动物皮质再经由刷毛处理,质轻且具耐磨性。有一定的延伸性。

▲Synthetic Ledather合成皮质

超细纤维及PU所制成的高级人造皮,看起来很像真皮,质轻,不皱不变形,有良好支撑性及耐磨性,清洗容易。

▲Synthetic Material合成材质

PU所制成的合成材料,表面光滑亮丽,俗称“漆皮”。

▲Mesh网布面

由Nylon或Polyster所织成的网层布面,质轻,透气,不易磨损。

▲Lycra莱卡弹性布料

用于鞋面或内靴,可使布面具有弹性且增加合脚性。

▲Gore-fex防水布料

具有防水效果的布料,通常用于秋冬时节的户外鞋款及越野慢跑鞋。

▲Foamposite专利鞋身材质

Nike专利鞋身,具有高价位及质感与舒适性,能提供优秀的包裹感和保护性。

▲Drag-on耐磨材质

常用于网球鞋,其坚硬的材质及设计可强化鞋头及前缘内侧的耐磨性。

■鞋面支持保护设计

▲Heel Counter脚跟稳定器

环绕在脚后跟,增加稳定性及支撑性。

▲TPU支撑装置

由硬度较高的TPU材质制成的稳定、支撑装置。

▲Monkey Paw System猴爪系统

硬质塑料制成的爪状物,位于脚踝内侧,具有优良的防扭伤功能。

■鞋面贴合设计

▲Dynamic Fit Inner Sleeve弹性内靴

位于鞋舌及中足的地方,是有弹性及可以伸展的织物,提供合脚性及稳定性。是Huarache理念的核心技术之一。

▲Sphere特殊包裹内衬

使用特殊记忆海绵及凹凸的设计,能够最大限度的贴合脚型,保证舒适。

▲Advanced Fit改进贴合技术

根据不同运动设计合适的鞋型,有效防止疲劳、不适。

▲Memory Foam记忆型发泡棉

用于鞋后跟及鞋领,具有柔软舒适及合脚的特色。

■其他鞋面科技

▲Laser激光蚀刻技术

用瞬间高精度激光点在鞋面上灼烧出装饰性图案,具有高度艺术表现力和纪念收藏价值。

▲Reflective Treatment反光条

常用于跑鞋前脚面及后脚跟,具有在暗处反光的特质,可增加夜间运动时的安全性。

▲Morf鞋中鞋

最初由CONVERSE提出并进行研发的科技,旨在通过鞋套的穿、脱的变化,使鞋子满足球员对保护性能和轻便舒适性的双重需要。这种设计思路因鞋套的固定问题而被CONVERSE放弃,之后Nike开始研究这种技术,并称之为MORF,用于AIR PIPPEN V等鞋款上。遗憾的是Nike的努力并没有挽救这种新奇独特却有致命软肋的的设计思路,MORF在Nike的手中最终也未能发扬光大。

Nike篮球鞋的几大系列及设计思路

▲FORCE

从Air Force 1开始的一个系列。在外形设计上,强调粗犷、豪放、强悍的风格;在性能上,缓震能力和保护性能出色,但是比较沉重,适合内线球员,尤其是球风刚猛强硬的球员使用。FORCE系在推出其颠峰之作Total Air Foamposite Max后曾经一度走下坡路,其市场份额几乎被FLIGHT系和UPTEMPO系蚕食殆尽,只能偶尔推出一两款如鸡肋般的鞋子。但是近年来随着Total Air Foamposite Max、Air Max2 CB、Air Max 180等高端经典FORCE鞋款的复刻以及2005年初几款涵盖中、低端市场的主打新作的面市,FORCE似有东山再起之势。究竟能否“雷声永恒”,让我们拭目以待。

▲FLIGHT

既然说FORCE就不能不说说FLIGHT。FLIGHT,这个英文意思为“航班、飞驰”的单词,在球鞋领域则成了“轻便、迅速、灵敏”的同义词,而在中国,广大鞋迷则将它译成“风”,贴切形象又富有神秘色彩。FLIGHT系的球鞋是为外线选手设计的,大多具有轻巧前卫的外观,在性能上,FLIGHT将重点放在加速、变向、弹跳等方面,运用Zoom Air这种爆发性的气垫,可以最大限度的保证球员的机动力不受损失。Air Jordan的风行将鞋子带入了一个后卫鞋一统天下的时代,可以说这在很大程度上促进了FLIGHT的发展,以至自推出之*起至今经久不衰。FLIGHT系最经典的代表为Flightposite系列,它们拥有和整个FLIGHT系相同的中文名字:风。

▲UPTEMPO

上个世纪90年代,当“风雷”之争越发扑搠迷离的时候,一个介于二者之间、适用范围更加广泛的全新系列:UPTEMPO诞生了。它的出现可以说在很大程度上改变了人们对球鞋的传统思维,球场上的位置界限开始变得模糊不清。从经典的Air Uptempo、Air More Uptempo等鞋款上,我们也许还能看到一些FORCE的影子,但是随着UPTEMPO的成熟,这个系列更多的鞋款开始成为“全能”球鞋。依* 后跟的Max Air气垫,你可以获得优异的缓震感受;借助前掌的Zoom Air气垫或是Phylon材质(就是那种毫无科技可言的“大实底”),你的机动能力也得到了保证。从重量来说,这个系列同样适中:它既不像FORCE那样厚重,也不及FLIGHT轻巧。

▲Huarache

“便条拖鞋”设计理念:强调轻质、牢固、透气以及保护性能的设计理念。Huarache常使用粘贴绑带和镂空设计以达到鞋子的轻量化,而其核心技术Dynamic Fit Inner Sleeve广泛用于各类篮球鞋。代表鞋款:Air Zoom Huarache 2K4、Air Zoom Huarache 2K5。

F.I.T.

这是NIKE另一项突破性科技,但这却不是用於运动鞋鞋上,而是运用於运动衣料上。F.I.T.可以帮助运动员对抗一些运动中会遇到的自然界障碍,分别是抗炎热、抗寒冷、抗雨抗风雪、甚至是对抗运动员本身的汗水。F.I.T.的全写是Functional (实用)、Innovative (创新)、Technology (科技)。时至今*,运用F.I.T.技术造成的纤维衣料共有四种,分别是Dri-F.I.T.、Therma-F.I.T.、Clima-F.I.T.及Storm F.I.T.,以当中的Dri-F.I.T. (排汗)最多用。

NIKE「时装」

NIKE不单是一个运动名牌,更是一个世界性的潮流,它的形象范畴已跳出纯粹运动商品的局限,演变为街头文化的一部分。最佳例子莫如AIR MAX跑鞋,试问有哪一位买它的人,是打算穿它来跑步的?也许说得夸张一点,九成以上买AIR MAX的人从没穿AIR MAX跑步的经验。

NIKE的成功,最大因素是它在不断研究专业运动科技的同时,亦不忘将非运动元素加入其产品上。简单的说, NIKE不单要制造运动用品,还要将旗下产品「时装化化」,令非运动爱好者也接受NIKE,把它列入*常衣著清单之中。这就是NIKE产品成为最畅销、最受欢迎的运动品牌的主要因素。

NIKE系列主要技术名词解释

AIR-SORE? UNIT(AIR-SORE? 气垫)

AIR-SORE气垫是一种由加厚的双层胶膜包裹密封加压空气而起缓冲作用的装置。

ANTI-INVERSION ANKLE STRAP(抗反向式踝关节搭扣带)

该装置紧扣鞋外底凸起的部分,防止脚踝扭伤,并在剧烈运动时提供更大的稳定保护。

ARCH BANDE

是一层有弹力的针织物用以加强对中掌的支持作用。

BRS1000

NIKE公司将一种用来做中底的炭黑色耐磨橡胶命名为BRS1000。该材料的特点与市场上的同类产品比较有过之而无不及。

DRC COURT(DURABLE RUBBER COMPOUND)

DRC COURT是一种轻质的,以天然橡胶为主要材料的化合物。该材料多用于网球鞋等同类产品的外底,并以耐用防滑为主要特点。

DURABUCK(人造合成皮)

是NIKE公司开发出来并用于制造鞋面的一种材料。人造合成皮是一种仿皮,它对伸缩有良好的抵御能力,而且具有良好的耐磨和承托能力。

DURABLUSH

一种用以联接运动鞋的鞋根与鞋舌的材料。帮助避免后跟的打滑,并具良好的吸水性。

DYNAMIC-FIT SYSTEM(DYNAMIC-FIT 系统)

是一种富有弹性的网状织物,它就如一只内靴位于鞋舌和中掌的地方。它不仅能像手套一样把前掌紧紧裹住,是穿着者感到非常和脚舒适,还能起保护作用。

EVA SPONGE(ETHYLENE VINYL ACETATE)

一种能提供超凡缓震能力并具高回弹力的中底材料。

FLEX GROOVE(弯型凹槽)

是NIKE运动鞋在外底,中底或气垫上凹进去的部分。提供了额外的灵活性,但不减少防震能力及耐用性能。

FLEXILE-AIR(灵活气垫)

是并排铰链式结合在一起并置于前掌的三个大体积管状气垫,这个装置能提供良好的缓震作用。同时,其接口处的坑纹便于折合,使鞋具有良好的灵活性。

FOOTBRIDGE STABILITY DEVICE(鞋桥装置)

是镶嵌在中底的一个热塑组织,能在运动过程中提供较强的承托力。

FOOTFRAME DEVICE(鞋框)

是在鞋侧面围绕中底的部分,在运动过程中,能保持脚的稳定。

HEEL CLEFT(鞋跟劈口设计)

位于鞋的后跟,用以加强稳定性。

HEEL COUNTER(鞋后跟支撑架)

是一片环绕鞋后跟,以提高稳定承托能力的硬质材料。该装置能使鞋后跟不易被踩塌。

LACE-LOCK SYSTEM(鞋带锁定系统)

为穿着者提供鞋面承托,并能使您更快、更容易的系好鞋带。

NIKE-AIR CUSHIONING(NIKE-AIR 气垫)

是NIKE公司的专业技术之一。它是由一层加厚、耐用的橡胶薄膜包裹的加压的特殊气体制成的。在运动中提供良好的缓冲能力。

OUTRIGGER(外延支架)

即鞋的外底额为突出的部分。其提供稳定保护,并避免脚踝扭伤且在剧烈运动中提供较强的承托能力。

PHYLON?;

是由EVA泡沫高压铸模而成的轻质材料。因为是经高压、高热处理的所以可以造出许多形状,常被用于制造良好缓震能力的中底。

POLYURETHANE(聚安脂)

是一种被广泛用于制造外底、中底和皮革外层的材料。轻质耐用,不吸水是其特点。

NIKE REGRIND OUTSOLE(NIKE环保外底)

是由旧橡胶加入新橡胶制成的再造外底。它不但减少了浪费而且无损鞋的耐用程度。

TENSILE-AIR(薄型气垫)

是NIKE的一种最新高级技术,该材料以聚安脂材料为外层,并把一种特殊材料加压制成。这种材料没有接口,高度又低于任何一款NIKE气垫,但能贮存更大体积的NIKE-AIR。

WAFFLE DESIGN(中心承压式WAFFLE粒状外底设计)

是一种特殊的钉状外底。能提供良好的摩擦力,并将冲击力分散到中底,因此使运动者又更舒适的感觉。

街头篮球里边的衣服那几件是无限期使用的?不管是用积分还是用点卷?

道具介绍

男女共用的有闹春装(Lv1)

男装Free球衫(Lv1)Nike“勇气”汗衫(Lv16)舞者长裤(Lv16)财源滚滚鞋(Lv1) 女装彩虹露背装(Lv1)FS露背衫(Lv16)花纹8分裤(Lv16)财源滚滚鞋(Lv1)

求街头篮球所有永久道具(2011年5月)名称,属性,价格,等级要求…… PS:要现在道具商城里面有买的

上衣:+7粗布条纹服(黑白棕三种色款),+5B-Boy运动衫(红紫绿三种色款),+5N0.5(三种不同程度蓝款),+5Nike之信念

裤子:+7破膝补丁牛仔裤(黑蓝两中色款),+7谁与争锋(红白两种色款),+5无纹运动裤(灰酱红天蓝三种色款),+5标准篮球裤(红黄蓝三种色款)

鞋子:+7概念线条鞋(黑白两色款),+7牛皮平底棕色板鞋,+5财源滚滚鞋(黑蓝棕三种色款)

全部+7均为16级服饰,上衣价格约为22元左右,裤子约为22元,鞋子约为30元。

+5均为1级服饰,上衣价格约为16元左右,裤子约为16元左右,鞋子分两种情况,选择弹跳可以用RMB2元外加1.2W积分购得,其余约为11元左右。

+7均可选择两种能力提升,分别为+7和+2。

上衣可选能力为:灌篮/上篮,篮下得分,中投,三分。副选项(+2)可选:同上(不过不能叠加,主选项为中投或三分的话,复选项只能为篮下得分或者灌篮/上篮)

裤子可选能力为:传球,运球,抢断,盖帽,篮板。副选项可选:同上(不可叠加,主选项为传球、运球或抢断,副选项只能为篮板或盖帽)

鞋子可选能力为:弹跳,身体对抗,跑动。副选项可选:同上(不可叠加,主选项为弹跳,副选项只能为身体对抗或跑动)

我说的都是加能力的,要是不加能力永久道具那多了去了,累死人……