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2021太原比赛_cpg太原主赛

tamoadmin 2024-06-09
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3.cpg是什么比赛

4.NBA2004存档改属性

2021太原比赛_cpg太原主赛

这个嘛! 有点复杂

你需要一种软件dbfviewer2000

打开saves里你存储的名单 里面有个players (好像是)

打开以后

DELETED: 现役球员在这个选项都是 FALSE,球员退役后会自动删除名单。

NAME: 球员的名字

FNAME: 球员的姓

NICKNAME:球员的外号。请参照nicknames.dbf 的相应数字

PLAYERID: 球员在数据库的“身份”号码。

NUMBER: 球员球衣号码

POSITION: 球员的主打位置

0: Center

1: Power Forward

2: Small Forward

3: Shooting Guard

4: Point Guard

POSITION2:球员的第二位置

0: Center

1: Power Forward

2: Small Forward

3: Shooting Guard

4: Point Guard

HEIGHT: 球员的身高(英吋制)

WEIGHT: 球员的体重(英磅制)

YEARSEXP: 球员在NBA的球龄

SCHOOLNUM: 球员毕业学校,请参照school.dbf的相应数字

COLOR: 球员皮肤颜色。相应数字对应相应皮肤颜色。

0: Yao Ming, Zydrunas Ilgauskas

1: Jason Kidd, Steve Nash

2: Aaron Williams

3: Tim Duncan, Shawn Marion

4: Kobe Bryant, Tracy McGrady

5: Shaquille O'Neal, Kevin Garnett

BODYTYPE: 球员体型,块头。型号从0(瘦弱)到9(超级大块头肌肉男)

MUSCLETEXT: 球员的肌肉类型

0: 肌肉发达

1: 有点肌肉

2: 肌肉不发达

HAND: 0:右手 1:左手

FACE: 未使用(游戏中人物的FACE由PLAYERPKG决定)

HAIRTYPE: 球员的发型

0: 无 (正常发型)

1: Michael Dickerson (黑人麻花式长发)

2: Brian Grant (在后面扎起来的麻花式长发)

4: Latrell Sprewell (小辫头)

6: Steve Nash (中等长发) 7: Allen Iverson (编织式)

EYECOLOR: 球员眼睛的颜色 0、棕色 1、蓝色/灰色 2、深棕色 3、绿色

EYEWEAR: 球员戴的护目镜

0:无

1:老式(Horace Grant式)

2:新式(Alan Henderson式)

HEADWEAR: 球员头带 0:无

HEADWCOL: 头带颜色

SHOELIMIT:球员穿球鞋牌子的限制。如:KOBE只能穿耐克,YAO只能穿锐步。

HOMESHOE: 球员的主场球鞋

ORIGHSHOE: 球员的主场球鞋

AWAYSHOE: 球员的客场球鞋

ORIGASHOE: 球员的客场球鞋

SOCKS: 球员袜子

0:短袜 1:中低袜2:中等长度 3:长袜 4:双倍长度(Nick Van Exel式的)

SOCKCOLOR: 球员袜子颜色

0:系统自动 1:白色 2:黑色

LNECKTAT: 脖子左侧文身

RNECKTAT: 脖子右侧文身

LFINGER: 左手护指 0:无

LFINGCOL:左手护指颜色

RFINGER: 右手护指 0:无

RFINGCOL:右手护指颜色

LWRISTBAND:左护腕 0:无

LWRISTCOL: 左护腕颜色

RWRISTBAND:右护腕 0:无

RWRISTCOL: 右护腕颜色

LFARMBAND: 左前臂护臂 0:无

LFARMCOL: 左前臂护臂颜色

RFARMBAND: 右前臂护臂 0:无

RFARMCOL: 右前臂护臂颜色

LELBOWBAND:左手护肘 0:无

LELBOWCOL: 左手护肘颜色

RELBOWBAND:右手护肘 0:无

RELBOWCOL: 右手护肘颜色

LBICEPBAND:左上臂护臂 0:无

LBICEPCOL: 左上臂护臂颜色

RBICEPBAND:右上臂护臂 0:无

RBICEPCOL: 右上臂护臂颜色

LFARMTAT: 左前臂纹身

RFARMTAT: 右前臂纹身

LBICEPTAT: 左上臂纹身

RBICEPTAT: 右上臂纹身

SHORTSHORT:球员是否穿着短篮球短裤(一种老式篮球短裤)。

COMPSHORT: 紧身短裤 0:无

COMPCOL: 紧身短裤颜色

LKNEEPAD: 左护膝 0:无

LKNEECOL: 左护膝颜色

RKNEEPAD: 右护膝 0:无

RKNEECOL: 右护膝颜色

LLOWLEGTAT:左小腿纹身

RLOWLEGTAT:右小腿纹身

LLOWLEG: 左小腿护腿 0:无

LLOWCOL: 左小腿护腿颜色

RLOWLEG: 右小腿护腿 0:无

RLOWCOL: 右小腿护腿颜色

——————————————————————————————————

OVERALLRTG: 球员全面能力指数——由真实比赛推算而来

PLAYRvalue: 球员价值,用于决定王朝模式中与该(自由)球员签约所需的薪金

所有球员的能力数值是由以下的规律记录在DBF中:

0=0

1=1

50=50

90=90

依此类推,除非另做说明

FGPBASE: 投篮/跳投 能力

THREEPTBAS: 三分球投篮 能力

FTPBASE: 罚篮 能力

DNKABILITY: 扣篮 能力——决定一个球员是不是可以经常做出高难度的扣篮

STLABILITY: 抢断 能力

BLKABILITY: 盖帽 能力

OREABILITY: 进攻篮板 能力

DREABILITY: 防守篮板 能力

BALABILITY: 处理球(传球) 能力

OFFABILITY: 进攻积极性

DEFABILITY: 防守积极性

SPEED: 速度(决定衡稳速度)

QUICK: 敏捷(作出动作的速度,启动速度)

JUMP: 弹跳 能力

DRIBBLE: 控球 能力

DSTRENGTH: 力量

DHARDY: 卖力度或心理承受能力(NLSC上说是身体结实度,反应在模拟比赛时的伤病情况。但是本人不这么认为。)

DSHOOTRANG:有效射程,投篮区域(8-25英尺,合2.5-7.5米)

FATIGUE: 耐力,体力

INSIDESC: 内线(3秒区)得分能力

PRIMACY:在球队中的重要性(队友对自己的信任度),电脑根据这个决定球队中的不同队员出手次数

SCOREAREA: 球员进攻风格(该球员最喜欢的得分方式)——见下表

______________________________________

型号

球员位置

例如

2:

PG/SG

纯射手,队友的传球质量可能会决定他们的发挥 Elgin Baylor, Mitch Richmond

4:

F/C

可以胜任场上多个位置的摇摆人 Scottie Pippen, LeBron James

5:

SG/SF

具有很强3分能力(3分能力在70以上)的全能射手 Reggie Miller, Glen Rice

6:

PG

6呎5以下的小个后卫,他们对如何躲开封盖很有心得 John Stockton, Gary Payton

7:

SG/SF

全面型的摇摆人,在任何情况下都有能力得分 Michael Jordan, Magic Johnson

9:

F/C

单打技术非常出色的大个子(6呎8以上) Yao Ming, Shaquille O'Neal

10:

PF/C

喜欢中距离甚至在3分线外得分的大个子(6呎8以上) Antoine Walker, Dirk Nowitzki

_______________________________________

FACIALCTRL: 面部表情

0:木衲、无表情(Tim Duncan)

1:沉稳(Karl Malone)

2:兴奋(Shaq O'Neal)

FTRITUAL: 罚球的习惯动作。 大多数球员设定为 0

AUDIONICK: 现场转播中播音员喊出的球员的名字,外号——用于自建球员

CELEBPACK: 庆祝风格——球员扣篮(上篮)之后可能作出的动作

ORIGTEAM: 球员在赛季初所属球队。球队编号如下表:

全明星比赛时,这项参数决定球员所穿的队服的颜色。

比如Antoine Walker如果被选进全明星赛,那么他在明星赛上穿的仍然是凯尔特人球衣

0:

Atlanta Hawks

1:

Boston Celtics

2:

Chicago Bulls

3:

Cleveland Cavaliers

4:

Dallas Mavericks

5:

Denver Nuggets

6:

Detroit Pistons

7:

Golden State Warriors

8:

Houston Rockets

9:

Indiana Pacers

10:

Los Angeles Clippers

11:

Los Angeles Lakers

12:

Memphis Grizzlies

13:

Miami Heat

14:

Milwaukee Bucks

15:

Minnesota Timberwolves

16:

New Jersey Nets

17:

New Orleans Hornets

18:

New York Knicks

19:

Orlando Magic

20:

Philadelphia 76ers

21:

Phoenix Suns

22:

Portland Trailblazers

23:

Sacramento Kings

24:

San Antonio Spurs

25:

Seattle SuperSonics

26:

Toronto Raptors

27:

Utah Jazz

28:

Washington Wizards

29:

Free Agents

30:

East All-Stars

31:

West All-Stars

32:

Retired

33:

50's All-Stars

34:

60's All-Stars

35:

70's All-Stars

36:

80's All-Stars

37:

90's All-Stars

38:

Referee

39:

Rookie

40:

Legends Pool

42:

Spanish National Team

53:

Charlotte Bobcats

TEAM: 球员现在所在球队

ROSTERPOS: 球队位置

0: 先发Centre

1: 先发Power Forward

2: 先发Small Forward

3: 先发Shooting Guard

4: 先发Point Guard

5-11: 板凳球员

12-14: 伤病名单

BIRTHEDATE: 球员生日,以yyyymmdd的形式 (例19750329= 1975年3月29日)

BTOWNID: 球员出生的城市(请参照birthtown.dbf的信息)

DPLACE: 球员的选秀顺位(如果没有参加选秀,为-1)

DROUND: 球员的选秀轮次(第一轮or第二轮)(如果没有参加选秀,为-1)

DOVERALL:球员的选秀位置(例如第二轮第一位选中,那么他的选秀位置就是30位)

DRAFTYEAR: 球员被选中的年份,以yyyy形式(例:2000)

DRAFTEDBY: 选中该球员的球队,开始三个字母的缩写 (例Alt,Bos)

SCRATCH1 ? SCRATHCE2 ? SCRATCH3 ?

DUNKPACK: 扣篮风格——决定球员可以表演的扣篮花式。具体如下表:

_____________________________________________________________________________

Dunk Package (DUNKPACK)

1:

只会上篮.

2:

更多的时候选择上篮,如果弹跳能力够好的话会表演一些别出心裁的漂亮上篮(Iverson).

3:

和1、2一样的上篮,但是不能够在5英尺以外上篮.

4:

会上述所有的上篮,偶尔会有一两个扣篮.

5:

会一些简单的单手和双手扣篮.

6:

单类型的单手和双手扣篮.

7:

可以在4到5英尺的距离双手扣篮,在10英尺左右的距离可以上篮

8:

单手和双手扣篮,大体上是5到6英尺的空中转身和背后灌篮

9:

更多强力的单手和双手灌篮,以及10英尺左右的上篮

10:

前锋的强力灌篮,就象当年的雨人Kemp那样激情四溢

11:

后卫的强力灌篮,Dominique Wilkins的标志性转身360度大风车灌篮

12:

Clyde Drexler的标志性灌篮,甚至可以从罚球线附近起跳灌篮的滑翔机

13:

Patrick Ewing的标志性灌篮,大多是禁区内的转身灌篮以及6英尺外的上篮

14:

大多普通大个子都会的灌篮

15:

强壮的大个子使用的灌篮,大鲨鱼O'Neal撕碎对手的个人表演

16:

飞人乔丹和J博士的注册商标 – 除了灌篮还是灌篮,甚至还可以从罚球线起跳灌篮。

17:

身高7呎2以上的超级长人灌篮。7呎5的姚明手臂太长了,他甚至不用起跳……

____________________________________________________________________________

CAREERPKG:发展潜力,决定一个球员在王朝模式的进步/退步的程度,类型从A(变化极大)到J(变化极小)。

ENVELOPE: 球员的发展选项,直接决定了球员的发展。

INJURYID: 伤病选项,参照injury.dbf文件中的相应数字,默认选项为 0 (没有受伤)

INJURYDATE: 伤病发生日期,由赛季中的游戏过程决定

RECOVERDATE:球员伤愈复出日期,由赛季中的游戏过程决定。

ISPLAYABLE:

由球员的负伤程度是严重伤(severe injury),

轻伤(minor injury)或者没有伤(uninjured)决定球员是否可以上场(可以TRUE/不可以FALSE)

如果在球员名单中某一球员的名字显示为红色,他就不能上场。如果显示为**,他是受伤了,

但是还是可以上场比赛(但是能力受到伤病影响)。如果正常显示,他就没问题。

ISCREATED: 该球员是否是自创的(是TRUE/不是FALSE)

FACEPATCH: 该球员是否用了面部补丁(是TRUE/不是FALSE)

ISGENERATE:该球员是否是在王朝模式下系统生成的 (是TRUE/不是FALSE)

ISHISTORIC:该球员是不是传说球员或者是全明星队的球员(是TRUE/不是FALSE),如果是的话不能参加王朝模式。

TRADEABLE:球员是否可以用于交换(是TRUE/不是FALSE)。 显示为红色的球员(严重受伤)不能被交换

ID7: 该球员相应的解说文件。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例KOBRYAN)

PLAYERPKG:头像身份,决定了该球员的长像。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例KOBRYAN)

注:如果球员的名字不足5个字母,用英文字符的下划线补足(例 YAMING_)

————————————————————————————————

INSEASON: 球员是否在进行常规赛(是TRUE/不是FALSE)

INPLAYOFF:球员是否在进行季后赛(是TRUE/不是FALSE)

ROOKIEPKG:系统生成的新秀的发展潜力

0:非常好 1:好 2:很一般 3:有限 4:非常有限

ROOKVALUE:该新秀的价值——系统生成新秀的一个数值

ROOKIERANK:该新秀可能被选中的位置——系统生成新秀的一个数据

ROOKIERANK2:该新秀第二个可能被选中的位置——系统生成新秀的一个数据

ROOKSTR1: 选秀报告中,该新秀第一个强项

ROOKSTR2: 选秀报告中,该新秀第二个强项

ROOKSTR3: 选秀报告中,该新秀第三个强项

ROOKWEAK1:选秀报告中,该新秀第一个缺点

ROOKWEAK2:选秀报告中,该新秀第二个缺点

ROOKWEAK3:选秀报告中,该新秀第三个缺点

GRADCLASS:新秀的学历 0:高中生 1:大一 2:大二 3:大三 4:大四

SALARY: 球员的薪金

SALARYTEAM: 提供该球员薪金的球队

YRSSIGNED: 球员合同年限

YRSREMAIN: 球员合同剩余年限

SALARY2: 球员的第二份薪水(如果可能)

SALARY3: 球员的第三份薪水(如果可能)

SALARYTM2: 为该球员提供第二份薪金的球队

SALARYTM3: 为该球员提供第三份薪金的球队

YRSSIGNED2: 在第二份薪水下的合约年限

YRSSIGNED3: 在第三份薪水下的合约年限

YRSREMAIN2: 第二份薪水合约剩余年限

YRSREMAIN3: 第三份薪水合约剩余年限

注:

如果一个球员被球队解雇,他的薪金仍然算在解雇他的那个球队的薪金上限中,

直到他的合同期满或者其他球队牵下他。如果他原有合约为60000,他在被原有球队解雇之后,

重新以30000的薪金和另外一支球队签约,则解雇他的那只球队仍然需要支付30000的差额,

这30000还是会被计算到解雇他的那个球队的薪金上限中。这就是SALARY2,SALARY3数值的用处。

WEEKLYMVP: 每周最有价值球员——没有被使用

MONTHLYMVP: 每月最有价值球员

WEEKGAMES: 该周比赛场次

MONTHGAMES: 该月比赛场次

RAWOFFVAL: 估算的进攻价值

RAWDEFVAL: 估算的防守价值

OFFvalue: 实际的进攻贡献

DEFvalue: 实际的防守贡献

SFGATT: 上一赛季该球员投球数

SFGMAD: 上一赛季该球员命中数

STHREEATT: 上一赛季该球员三分球投球数

STHREEMAD: 上一赛季该球员三分球命中数

SFTATT: 该球员上赛季罚球次数

SFTMAD: 该球员上赛季命中罚球数

SBLOCKS: 该球员上赛季盖帽次数

SOFFREB: 该球员上赛季拿下前场篮板数

SASSISTS: 该球员上赛季完成助攻数

SPERFOUL: 该球员上赛季个人犯规数

SSTEALS: 该球员上赛季抢断次数

SDEFREB: 该球员上赛季拿下后场篮板数

STURNOVER: 该球员上赛季个人失误次数

SMINUTES: 该球员上赛季上场时间

SGAMES: 该球员上赛季参加比赛场次

SGSTART: 上赛季球员首发场次次数

GEJECT: 上赛季球员替补场次次数

CSFGATT: 本赛季该球员投球数

CSFGMAD: 本赛季该球员命中数

CSTHREEATT: 本赛季该球员三分球投球数

CSTHREEMAD: 本赛季该球员三分球命中数

CSFTATT: 该球员本赛季罚球次数

CSFTMAD: 该球员本赛季命中罚球数

CSBLOCKS: 该球员本赛季盖帽次数

CSOFFREB: 该球员本赛季拿下前场篮板数

CSASSISTS: 该球员本赛季完成助攻数

CSPERFOUL: 该球员本赛季个人犯规数

CSSTEALS: 该球员本赛季抢断次数

CSDEFREB: 该球员本赛季拿下后场篮板数

CSTURNOVER: 该球员本赛季个人失误次数

CSMINUTES: 该球员本赛季上场时间

CSGAMES: 该球员本赛季参加比赛场次

CSGSTART: 本赛季球员首发场次次数

CGEJECT: 本赛季球员替补场次次数

PFGATT: 上一季后塞球员投篮次数

PFGMAD: 上一季后塞球员命中次数

PTHREEATT: 上一季后塞球员三分球出手次数

PTHREEMAD: 上一季后塞球员三分球命中次数

PFTATT: 上一季后塞球员罚球出手次数

PFTMAD: 上一季后塞球员罚球命中次数

PBLOCKS: 上一季后塞球员盖帽次数

POFFREB: 上一季后塞球员进攻篮板数

PASSISTS: 上一季后塞球员助攻次数

PPERFOUL: 上一季后塞球员个人犯规次数

PSTEALS: 上一季后塞球员完成抢断次数

PDEFREB: 上一季后塞球员防守篮板次数

PTURNOVER: 上一季后塞球员个人失误次数

PMINUTES: 上一季后塞球员出场时间

PGAMES: 上一季后塞球员出场次数

PGSTART: 上一季后塞球员首发出场次数

PEJECT: 上一季后塞球员替补出场次数

CCPFGATT: 今年季后塞球员投篮次数

CPFGMAD: 今年季后塞球员命中次数

CPTHREEATT: 今年季后塞球员三分球出手次数

CPTHREEMAD: 今年季后塞球员三分球命中次数

CPFTATT: 今年季后塞球员罚球出手次数

CPFTMAD: 今年季后塞球员罚球命中次数

CPBLOCKS: 今年季后塞球员盖帽次数

CPOFFREB: 今年季后塞球员进攻篮板数

CPASSISTS: 今年季后塞球员助攻次数

CPPERFOUL: 今年季后塞球员个人犯规次数

CPSTEALS: 今年季后塞球员完成抢断次数

CPDEFREB: 今年季后塞球员防守篮板次数

CPTURNOVER: 今年季后塞球员个人失误次数

CPMINUTES: 今年季后塞球员出场时间

CPGAMES: 今年季后塞球员出场次数

CPGSTART: 今年季后塞球员首发出场次数

CPEJECT: 今年季后塞球员替补出场次数

里面有个TEAM!!!!!!!!!!!!!

然后 你打开TEAMS这个文件找出对应的传奇巨星队对应的数字

打在上面提到的那个TEAM中 就OK拉

如果还不懂 QQ251924723

钻石星座的小区介绍

冠军奖金430万。

CPG中国国际扑克大赛是中国区域规模最大、影响力最大的国际扑克赛事,每年吸引大量中外游客参赛,带动当地体育旅游产业发展,是扑克运动和时尚生活完美结合的年度盛筵。为推动《国务院关于推进海南国际旅游岛建设发展的若干意见》以及《海南国际旅游岛建设规划发展纲要》关于“在海南试办一些国际通行的旅游体育项目”落地,贯彻落实海南省人民政府《关于支持文化产业加快发展的若干政策》,加快海南省文化体育产业发展,经国家体育总局运动管理中心、海南省文化广电出版体育厅和三亚市人民政府同意,“中国海南国际扑克大赛”,2013年开始每年举办一届,并将此次比赛打造成海南国际旅游岛体育旅游国际品牌。

谁能仔细的告诉我下NBA2004怎么改属性?

项目位于沈阳市区烫金地段,即和平区南京北街与北二马路的交汇处,东南邻南京北街,东北侧为北二马路,西南侧与沈阳高档家居广场――赛斯国际家居仅一路之隔,西北侧是南宁北街,由此步入太原街仅需要2分钟。项目的交通条件非常便利。南京街作为沈阳的主干道,汇集了沈阳十几条主要公交线路,可以让您轻松到达每个地方,随着地铁一号线的建成,南京街站距项目只有100米,让您的出行更加便利。距火车站仅10分钟车程。

中山广场和中山公园作为市民休闲和放松晨练的聚集地,距项目也仅数百米远。项目地块隶属于太原街商圈。太原街商圈集餐饮、、休闲、购物为一体,是沈阳市最繁华、最高消费档次的综合商圈。周边生活配套非常齐全,有中兴、沃尔玛、华联等大型超市;五星级酒店洲际酒店;招商银行、中国建设银行、中国农业银行、汇丰银行等国内外知名银行;中国医大医院和沈州医院是沈阳市一流的医院,距离项目地块仅数百米远,时刻为您的健康保驾护航;项目周边文化氛围浓重,有南京一小学,铁路第五小学,东北育才中学,沈阳第二十中学,中国医科大学等学校。

辽宁德明房地产开发有限公司作为项目独家开发商,为打造真正的精品楼盘,在前期的建筑定位和产品定位上,不惜重金,多次考察、考量,经过不断的自我否定,终于确定了匹配项目核心地块的建筑和产品定位。在合作团队的选择上本着“好马配好鞍”、“强强联合”的观念,从每个细枝末节上都严格挑选。同时,在产品的打造上,还坚持“先进、时尚、环保、实惠”的方针,能够真正提升市民居住质量、还能消费得起。

首先,建筑方案由北京易墨建筑设计有限公司(EMO)设计。易墨是由国际化的新锐青年建筑师组成的建筑师工作室。主要合伙人有加拿大UDS联合设计合伙人,英国RMJM建筑设计公司北京OFFICE首席建筑师。EMO的建筑师能够将建筑的创意和商业地产的操作相结合,同时在建筑艺术和技术上具有国际化视野。在产品设计上,本案采用李鸿仁先生小型复式住宅的国家发明专利作为公寓部分设计的核心和起点,李鸿仁先生是香港著名的建筑设计师,是英国皇家建筑学会会员,他的设计专利一经面世就迅速得到许多国家建筑界的肯定和赞赏,深获人口密集、土地缺乏的城市地区的欢迎和喜爱。在室内装修设计上,由天诺国际设计顾问机构完成。天诺国际是在香港、厦门、深圳、南京等多个城市均设分支机构的业界著名设计企业。专门从事高星级酒店、度假村、大型商业地产开发、特色商务休闲场所等室内外专案设计工作。曾获2004年全国建筑工程装饰设计大奖、海峡两岸三地室内设计大奖赛金奖、2005`中国最具影响力建筑装饰设计机构、2004-2006年全国十佳优秀设计企业。物业管理上特聘新加坡新工产业管理服务有限公司(英文简称CPG),这是一家具有国际水准的专业物业管理公司,创立于1833年,距今有170年的服务史。

在项目开盘前期,新工物业已经开始介入,这意味着她从项目前期建设阶段就开始代替业主监督开发单位全程建设。整个项目占地6574.9平方米,总建筑面积62265平方米,由A、B、C三栋楼及三层裙楼组成,底下三层裙楼为小区的主题式商业街区(商业网点),会所中有健身、餐饮、休闲,。一、二层商业面积是从56-620O不等,挑高为4米。四层以上为公寓项目,分A、B、C三座,户型全部为带精装的LOFT公寓,A座和B座是总高为26层挑高3.8米的精装公寓,面积从38平米到51平米不等,C座是总高为16层挑高4.8米的精装公寓,面积在36-60O。

cpg是什么比赛

数据库修改:使用方法:运行DBC打开 我的文档\NBA LIVE 04\saves\ 中的任意存档 进行修改

Players DBF编辑资料

DELETED: 现役球员在这个选项都是 FALSE,球员退役后会自动删除名单。

NAME: 球员的名字

FNAME: 球员的姓

NICKNAME:球员的外号。请参照nicknames.dbf 的相应数字

PLAYERID: 球员在数据库的“身份”号码。

NUMBER: 球员球衣号码

POSITION: 球员的主打位置

0: Center

1: Power Forward

2: Small Forward

3: Shooting Guard

4: Point Guard

POSITION2:球员的第二位置

0: Center

1: Power Forward

2: Small Forward

3: Shooting Guard

4: Point Guard

HEIGHT: 球员的身高(英吋制)

WEIGHT: 球员的体重(英磅制)

YEARSEXP: 球员在NBA的球龄

SCHOOLNUM: 球员毕业学校,请参照school.dbf的相应数字

COLOR: 球员皮肤颜色。相应数字对应相应皮肤颜色。

0: Yao Ming, Zydrunas Ilgauskas

1: Jason Kidd, Steve Nash

2: Aaron Williams

3: Tim Duncan, Shawn Marion

4: Kobe Bryant, Tracy McGrady

5: Shaquille O'Neal, Kevin Garnett

BODYTYPE: 球员体型,块头。型号从0(瘦弱)到9(超级大块头肌肉男)

MUSCLETEXT: 球员的肌肉类型

0: 肌肉发达

1: 有点肌肉

2: 肌肉不发达

HAND: 0:右手 1:左手

FACE: 未使用(游戏中人物的FACE由PLAYERPKG决定)

HAIRTYPE: 球员的发型

0: 无 (正常发型)

1: Michael Dickerson (黑人麻花式长发)

2: Brian Grant (在后面扎起来的麻花式长发)

4: Latrell Sprewell (小辫头)

6: Steve Nash (中等长发) 7: Allen Iverson (编织式)

EYECOLOR: 球员眼睛的颜色 0、棕色 1、蓝色/灰色 2、深棕色 3、绿色

EYEWEAR: 球员戴的护目镜

0:无

1:老式(Horace Grant式)

2:新式(Alan Henderson式)

HEADWEAR: 球员头带 0:无

HEADWCOL: 头带颜色

SHOELIMIT:球员穿球鞋牌子的限制。如:KOBE只能穿耐克,YAO只能穿锐步。

HOMESHOE: 球员的主场球鞋

ORIGHSHOE: 球员的主场球鞋

AWAYSHOE: 球员的客场球鞋

ORIGASHOE: 球员的客场球鞋

SOCKS: 球员袜子

0:短袜 1:中低袜2:中等长度 3:长袜 4:双倍长度(Nick Van Exel式的)

SOCKCOLOR: 球员袜子颜色

0:系统自动 1:白色 2:黑色

LNECKTAT: 脖子左侧文身

RNECKTAT: 脖子右侧文身

LFINGER: 左手护指 0:无

LFINGCOL:左手护指颜色

RFINGER: 右手护指 0:无

RFINGCOL:右手护指颜色

LWRISTBAND:左护腕 0:无

LWRISTCOL: 左护腕颜色

RWRISTBAND:右护腕 0:无

RWRISTCOL: 右护腕颜色

LFARMBAND: 左前臂护臂 0:无

LFARMCOL: 左前臂护臂颜色

RFARMBAND: 右前臂护臂 0:无

RFARMCOL: 右前臂护臂颜色

LELBOWBAND:左手护肘 0:无

LELBOWCOL: 左手护肘颜色

RELBOWBAND:右手护肘 0:无

RELBOWCOL: 右手护肘颜色

LBICEPBAND:左上臂护臂 0:无

LBICEPCOL: 左上臂护臂颜色

RBICEPBAND:右上臂护臂 0:无

RBICEPCOL: 右上臂护臂颜色

LFARMTAT: 左前臂纹身

RFARMTAT: 右前臂纹身

LBICEPTAT: 左上臂纹身

RBICEPTAT: 右上臂纹身

SHORTSHORT:球员是否穿着短篮球短裤(一种老式篮球短裤)。TRUE/FALSE

COMPSHORT: 紧身短裤 0:无

COMPCOL: 紧身短裤颜色

LKNEEPAD: 左护膝 0:无

LKNEECOL: 左护膝颜色

RKNEEPAD: 右护膝 0:无

RKNEECOL: 右护膝颜色

LLOWLEGTAT:左小腿纹身

RLOWLEGTAT:右小腿纹身

LLOWLEG: 左小腿护腿 0:无

LLOWCOL: 左小腿护腿颜色

RLOWLEG: 右小腿护腿 0:无

RLOWCOL: 右小腿护腿颜色

___________________________________________________________________

OVERALLRTG: 球员全面能力指数——由真实比赛推算而来

PLAYRvalue: 球员价值,用于决定王朝模式中与该(自由)球员签约所需的薪金

所有球员的能力数值是由以下的规律记录在DBF中:

0=0

1=1

50=50

90=90

依此类推,除非另做说明

FGPBASE: 投篮/跳投 能力

THREEPTBAS: 三分球投篮 能力

FTPBASE: 罚篮 能力

DNKABILITY: 扣篮 能力——决定一个球员是不是可以经常做出高难度的扣篮

STLABILITY: 抢断 能力

BLKABILITY: 盖帽 能力

OREABILITY: 进攻篮板 能力

DREABILITY: 防守篮板 能力

BALABILITY: 处理球(传球) 能力

OFFABILITY: 进攻积极性

DEFABILITY: 防守积极性

SPEED: 速度(决定衡稳速度)

QUICK: 敏捷(作出动作的速度,启动速度)

JUMP: 弹跳 能力

DRIBBLE: 控球 能力

DSTRENGTH: 力量

DHARDY: 卖力度或心理承受能力(NLSC上说是身体结实度,反应在模拟比赛时的伤病情况,但本人不这么认为)

DSHOOTRANG:射程,投篮区域(8-25英尺,合2.5-7.5米)

FATIGUE: 耐力,体力

INSIDESC: 内线(3秒区)得分能力

PRIMACY: 在球队中的重要性(队友对自己的信任度),电脑根据这个决定球队中的不同队员出手次数

SCOREAREA: 球员进攻风格(该球员最喜欢的得分方式)——见下表

______________________________________

型号

球员位置

例如

2:

PG/SG

纯射手,队友的传球质量可能会决定他们的发挥 Elgin Baylor, Mitch Richmond

4:

F/C

可以胜任场上多个位置的摇摆人 Scottie Pippen, LeBron James

5:

SG/SF

具有很强3分能力(3分能力在70以上)的全能射手 Reggie Miller, Glen Rice

6:

PG

6呎5以下的小个后卫,他们对如何躲开封盖很有心得 John Stockton, Gary Payton

7:

SG/SF

全面型的摇摆人,在任何情况下都有能力得分 Michael Jordan, Magic Johnson

9:

F/C

单打技术非常出色的大个子(6呎8以上) Yao Ming, Shaquille O'Neal

10:

PF/C

喜欢中距离甚至在3分线外得分的大个子(6呎8以上) Antoine Walker, Dirk Nowitzki

_______________________________________

FACIALCTRL: 面部表情

0:木衲、无表情(Tim Duncan)

1:沉稳(Karl Malone)

2:兴奋(Shaq O'Neal)

FTRITUAL: 罚球的习惯动作。 大多数球员设定为 0

AUDIONICK: 现场转播中播音员喊出的球员的名字,外号——用于自建球员

CELEBPACK: 庆祝风格——球员扣篮(上篮)之后可能作出的动作

ORIGTEAM: 球员在赛季初所属球队。球队编号如下表:

(全明星比赛时,这项参数决定球员所穿的队服的颜色。比如Antoine Walker如果被选进全明星赛,那么他在明星赛上穿的仍然是凯尔特人球衣)

0:

Atlanta Hawks

1:

Boston Celtics

2:

Chicago Bulls

3:

Cleveland Cavaliers

4:

Dallas Mavericks

5:

Denver Nuggets

6:

Detroit Pistons

7:

Golden State Warriors

8:

Houston Rockets

9:

Indiana Pacers

10:

Los Angeles Clippers

11:

Los Angeles Lakers

12:

Memphis Grizzlies

13:

Miami Heat

14:

Milwaukee Bucks

15:

Minnesota Timberwolves

16:

New Jersey Nets

17:

New Orleans Hornets

18:

New York Knicks

19:

Orlando Magic

20:

Philadelphia 76ers

21:

Phoenix Suns

22:

Portland Trailblazers

23:

Sacramento Kings

24:

San Antonio Spurs

25:

Seattle SuperSonics

26:

Toronto Raptors

27:

Utah Jazz

28:

Washington Wizards

29:

Free Agents

30:

East All-Stars

31:

West All-Stars

32:

Retired

33:

50's All-Stars

34:

60's All-Stars

35:

70's All-Stars

36:

80's All-Stars

37:

90's All-Stars

38:

Referee

39:

Rookie

40:

Legends Pool

42:

Spanish National Team

53:

Charlotte Bobcats

TEAM: 球员现在所在球队

ROSTERPOS: 球队位置

0: 先发Centre

1: 先发Power Forward

2: 先发Small Forward

3: 先发Shooting Guard

4: 先发Point Guard

5-11: 板凳球员

12-14: 伤病名单

BIRTHEDATE: 球员生日,以yyyymmdd的形式 (例19750329= 1975年3月29日)

BTOWNID: 球员出生的城市(请参照birthtown.dbf的信息)

DPLACE: 球员的选秀顺位(如果没有参加选秀,为-1)

DROUND: 球员的选秀轮次(第一轮or第二轮)(如果没有参加选秀,为-1)

DOVERALL:球员的选秀位置(例如第二轮第一位选中,那么他的选秀位置就是30位)

DRAFTYEAR: 球员被选中的年份,以yyyy形式(例:2000)

DRAFTEDBY: 选中该球员的球队,开始三个字母的缩写 (例Alt,Bos)

SCRATCH1 ? SCRATHCE2 ? SCRATCH3 ?

DUNKPACK: 扣篮风格——决定球员可以表演的扣篮花式。具体如下表:

_____________________________________________________________________________

Dunk Package (DUNKPACK)

1:

只会上篮.

2:

更多的时候选择上篮,如果弹跳能力够好的话会表演一些别出心裁的漂亮上篮(Iverson).

3:

和1、2一样的上篮,但是不能够在5英尺以外上篮.

4:

会上述所有的上篮,偶尔会有一两个扣篮.

5:

会一些简单的单手和双手扣篮.

6:

单类型的单手和双手扣篮.

7:

可以在4到5英尺的距离双手扣篮,在10英尺左右的距离可以上篮

8:

单手和双手扣篮,大体上是5到6英尺的空中转身和背后灌篮

9:

更多强力的单手和双手灌篮,以及10英尺左右的上篮

10:

前锋的强力灌篮,就象当年的雨人Kemp那样的**四溢

11:

后卫的强力灌篮,Dominique Wilkins的标志性转身360度大风车灌篮

12:

Clyde Drexler的标志性灌篮,甚至可以从罚球线附近起跳灌篮的滑翔机

13:

Patrick Ewing的标志性灌篮,大多是禁区内的转身灌篮以及6英尺外的上篮

14:

大多普通大个子都会的灌篮

15:

强壮的大个子使用的灌篮,大鲨鱼O'Neal撕碎对手的表演

16:

飞人乔丹和J博士的注册商标 – 除了灌篮还是灌篮,甚至还可以从罚球线起跳灌篮。

17:

身高7呎2以上的超级长人灌篮。姚明的手臂太长了,他甚至不用起跳……

___________________________________________________________________

CAREERPKG: 发展潜力,决定一个球员在王朝模式的进步/退步的程度,类型从A(变化极大)到J(变化极小)。

ENVELOPE: 球员的发展选项,直接决定了球员的发展。

INJURYID: 伤病选项,参照injury.dbf文件中的相应数字,默认选项为 0 (没有受伤)

INJURYDATE: 伤病发生日期,由赛季中的游戏过程决定

RECOVERDATE:球员伤愈复出日期,由赛季中的游戏过程决定。

ISPLAYABLE: 由球员的负伤程度是严重伤(severe injury),轻伤(minor injury)或者没有伤(uninjured)决定球员是否可以上场(可以TRUE/不可以FALSE)如果在球员名单中某一球员的名字显示为红色,他就不能上场。如果显示为**,他是受伤了,但是还是可以上场比赛(但是能力受到伤病影响)。如果正常显示,他就没问题。

ISCREATED: 该球员是否是自创的(是TRUE/不是FALSE)

FACEPATCH: 该球员是否用了面部补丁(是TRUE/不是FALSE)

ISGENERATE:该球员是否是在王朝模式下系统生成的 (是TRUE/不是FALSE)

ISHISTORIC:该球员是不是传说球员或者是全明星队的球员(是TRUE/不是FALSE),如果是的话不能参加王朝模式。

TRADEABLE: 球员是否可以用于交换(是TRUE/不是FALSE)。显示为红色的球员(严重受伤)不能被交换

ID7: 该球员相应的解说文件。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例KOBRYAN)

PLAYERPKG:头像身份,决定了该球员的长像。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例KOBRYAN)

注意:如果球员的名字不足5个字母,用英文字符的下划线补足(例 YAMING_)

___________________________________________________________________

INSEASON: 球员是否在进行常规赛(是TRUE/不是FALSE)

INPLAYOFF:球员是否在进行季后赛(是TRUE/不是FALSE)

ROOKIEPKG:系统生成的新秀的发展潜力

0:非常好 1:好 2:很一般 3:有限 4:非常有限

ROOKVALUE:该新秀的价值——系统生成新秀的一个数值

ROOKIERANK:该新秀可能被选中的位置——系统生成新秀的一个数据

ROOKIERANK2:该新秀第二个可能被选中的位置——系统生成新秀的一个数据

ROOKSTR1: 选秀报告中,该新秀第一个强项

ROOKSTR2: 选秀报告中,该新秀第二个强项

ROOKSTR3: 选秀报告中,该新秀第三个强项

ROOKWEAK1:选秀报告中,该新秀第一个缺点

ROOKWEAK2:选秀报告中,该新秀第二个缺点

ROOKWEAK3:选秀报告中,该新秀第三个缺点

GRADCLASS:新秀的学历 0:高中生 1:大一 2:大二 3:大三 4:大四

SALARY: 球员的薪金

SALARYTEAM: 提供该球员薪金的球队

YRSSIGNED: 球员合同年限

YRSREMAIN: 球员合同剩余年限

SALARY2: 球员的第二份薪水(如果可能)

SALARY3: 球员的第三份薪水(如果可能)

SALARYTM2: 为该球员提供第二份薪金的球队

SALARYTM3: 为该球员提供第三份薪金的球队

YRSSIGNED2: 在第二份薪水下的合约年限

YRSSIGNED3: 在第三份薪水下的合约年限

YRSREMAIN2: 第二份薪水合约剩余年限

YRSREMAIN3: 第三份薪水合约剩余年限

注:如果一个球员被球队解雇,他的薪金仍然算在解雇他的那个球队的薪金上限中,直到他的合同期满或者其他球队牵下他。如果他原有合约为60000,他在被原有球队解雇之后,重新以30000的薪金和另外一支球队签约,则解雇他的那只球队仍然需要支付30000的差额,这30000还是会被计算到解雇他的那个球队的薪金上限中。这就是SALARY2,SALARY3数值的用处。

WEEKLYMVP: 每周最有价值球员——没有被使用

MONTHLYMVP: 每月最有价值球员

WEEKGAMES: 该周比赛场次

MONT**S: 该月比赛场次

RAWOFFVAL: 估算的进攻价值

RAWDEFVAL: 估算的防守价值

OFFvalue: 实际的进攻贡献

DEFvalue: 实际的防守贡献

SFGATT: 上一赛季该球员投球数

SFGMAD: 上一赛季该球员命中数

STHREEATT: 上一赛季该球员三分球投球数

STHREEMAD: 上一赛季该球员三分球命中数

SFTATT: 该球员上赛季罚球次数

SFTMAD: 该球员上赛季命中罚球数

SBLOCKS: 该球员上赛季盖帽次数

SOFFREB: 该球员上赛季拿下前场篮板数

SASSISTS: 该球员上赛季完成助攻数

SPERFOUL: 该球员上赛季个人犯规数

SSTEALS: 该球员上赛季抢断次数

SDEFREB: 该球员上赛季拿下后场篮板数

STURNOVER: 该球员上赛季个人失误次数

SMINUTES: 该球员上赛季上场时间

SGAMES: 该球员上赛季参加比赛场次

SGSTART: 上赛季球员首发场次次数

GEJECT: 上赛季球员替补场次次数

CSFGATT: 本赛季该球员投球数

CSFGMAD: 本赛季该球员命中数

CSTHREEATT: 本赛季该球员三分球投球数

CSTHREEMAD: 本赛季该球员三分球命中数

CSFTATT: 该球员本赛季罚球次数

CSFTMAD: 该球员本赛季命中罚球数

CSBLOCKS: 该球员本赛季盖帽次数

CSOFFREB: 该球员本赛季拿下前场篮板数

CSASSISTS: 该球员本赛季完成助攻数

CSPERFOUL: 该球员本赛季个人犯规数

CSSTEALS: 该球员本赛季抢断次数

CSDEFREB: 该球员本赛季拿下后场篮板数

CSTURNOVER: 该球员本赛季个人失误次数

CSMINUTES: 该球员本赛季上场时间

CSGAMES: 该球员本赛季参加比赛场次

CSGSTART: 本赛季球员首发场次次数

CGEJECT: 本赛季球员替补场次次数

PFGATT: 上一季后塞球员投篮次数

PFGMAD: 上一季后塞球员命中次数

PTHREEATT: 上一季后塞球员三分球出手次数

PTHREEMAD: 上一季后塞球员三分球命中次数

PFTATT: 上一季后塞球员罚球出手次数

PFTMAD: 上一季后塞球员罚球命中次数

PBLOCKS: 上一季后塞球员盖帽次数

POFFREB: 上一季后塞球员进攻篮板数

PASSISTS: 上一季后塞球员助攻次数

PPERFOUL: 上一季后塞球员个人犯规次数

PSTEALS: 上一季后塞球员完成抢断次数

PDEFREB: 上一季后塞球员防守篮板次数

PTURNOVER: 上一季后塞球员个人失误次数

PMINUTES: 上一季后塞球员出场时间

PGAMES: 上一季后塞球员出场次数

PGSTART: 上一季后塞球员首发出场次数

PEJECT: 上一季后塞球员替补出场次数

CCPFGATT: 今年季后塞球员投篮次数

CPFGMAD: 今年季后塞球员命中次数

CPTHREEATT: 今年季后塞球员三分球出手次数

CPTHREEMAD: 今年季后塞球员三分球命中次数

CPFTATT: 今年季后塞球员罚球出手次数

CPFTMAD: 今年季后塞球员罚球命中次数

CPBLOCKS: 今年季后塞球员盖帽次数

CPOFFREB: 今年季后塞球员进攻篮板数

CPASSISTS: 今年季后塞球员助攻次数

CPPERFOUL: 今年季后塞球员个人犯规次数

CPSTEALS: 今年季后塞球员完成抢断次数

CPDEFREB: 今年季后塞球员防守篮板次数

CPTURNOVER: 今年季后塞球员个人失误次数

CPMINUTES: 今年季后塞球员出场时间

CPGAMES: 今年季后塞球员出场次数

CPGSTART: 今年季后塞球员首发出场次数

CPEJECT: 今年季后塞球员替补出场次数

NBA2004存档改属性

CPG是中国海南国际扑克大赛。

中国海南国际扑克大赛(英文全称:China Poker Games,简称CPG),创办于2012年,是中国区域规模最大、最具影响力的国际扑克赛事之一。

本赛事由国家体育总局运动管理中心作为指导,海南省文化广电出版体育厅和海南省体育总会作为主办,海南省体育赛事中心、三亚市文化广电出版体育局和海南环奥文化传播有限公司共同承办。秉承“合法、专业、绿色”的办赛原则,每年吸引大量中外运动员参加,带动海南旅游发展,智力运动和时尚生活完美结合的年度盛筵。

CPG中国国家队的运动员介绍

1、NickyJin

15岁留学英国,毕业于UCL经济和统计专业,2010年开始成为职业MTT玩家,中国地区最年轻的在网上获取奖金的玩家。2012年2月Nicky参加MPC澳门扑克杯红龙系列锦标赛并一举夺魁,获得了主赛事红龙锦标赛的冠军。

2、郭东

2013WSOP中国主题赛冠军,生于1969年,四十出头的他有着近二十年的牌龄,他从2001年旅居加拿大后开始大量参与各种的赛事,以Partypoker的线上比赛为主,并且多次在数千人参与的大型线上赛事中夺冠。这次能在国内六百多人的线下比赛中获得冠军,他表示十分开心,希望能在随后的WSOP中国冠军赛和IFP亚洲国家杯中再创佳绩。

数据库修改:使用方法:运行DBC打开 我的文档\NBA LIVE 04\saves\ 中的任意存档 进行修改

Players DBF编辑资料

DELETED: 现役球员在这个选项都是 FALSE,球员退役后会自动删除名单。

NAME: 球员的名字

FNAME: 球员的姓

NICKNAME:球员的外号。请参照nicknames.dbf 的相应数字

PLAYERID: 球员在数据库的“身份”号码。

NUMBER: 球员球衣号码

POSITION: 球员的主打位置

0: Center

1: Power Forward

2: Small Forward

3: Shooting Guard

4: Point Guard

POSITION2:球员的第二位置

0: Center

1: Power Forward

2: Small Forward

3: Shooting Guard

4: Point Guard

HEIGHT: 球员的身高(英吋制)

WEIGHT: 球员的体重(英磅制)

YEARSEXP: 球员在NBA的球龄

SCHOOLNUM: 球员毕业学校,请参照school.dbf的相应数字

COLOR: 球员皮肤颜色。相应数字对应相应皮肤颜色。

0: Yao Ming, Zydrunas Ilgauskas

1: Jason Kidd, Steve Nash

2: Aaron Williams

3: Tim Duncan, Shawn Marion

4: Kobe Bryant, Tracy McGrady

5: Shaquille O'Neal, Kevin Garnett

BODYTYPE: 球员体型,块头。型号从0(瘦弱)到9(超级大块头肌肉男)

MUSCLETEXT: 球员的肌肉类型

0: 肌肉发达

1: 有点肌肉

2: 肌肉不发达

HAND: 0:右手 1:左手

FACE: 未使用(游戏中人物的FACE由PLAYERPKG决定)

HAIRTYPE: 球员的发型

0: 无 (正常发型)

1: Michael Dickerson (黑人麻花式长发)

2: Brian Grant (在后面扎起来的麻花式长发)

4: Latrell Sprewell (小辫头)

6: Steve Nash (中等长发) 7: Allen Iverson (编织式)

EYECOLOR: 球员眼睛的颜色 0、棕色 1、蓝色/灰色 2、深棕色 3、绿色

EYEWEAR: 球员戴的护目镜

0:无

1:老式(Horace Grant式)

2:新式(Alan Henderson式)

HEADWEAR: 球员头带 0:无

HEADWCOL: 头带颜色

SHOELIMIT:球员穿球鞋牌子的限制。如:KOBE只能穿耐克,YAO只能穿锐步。

HOMESHOE: 球员的主场球鞋

ORIGHSHOE: 球员的主场球鞋

AWAYSHOE: 球员的客场球鞋

ORIGASHOE: 球员的客场球鞋

SOCKS: 球员袜子

0:短袜 1:中低袜2:中等长度 3:长袜 4:双倍长度(Nick Van Exel式的)

SOCKCOLOR: 球员袜子颜色

0:系统自动 1:白色 2:黑色

LNECKTAT: 脖子左侧文身

RNECKTAT: 脖子右侧文身

LFINGER: 左手护指 0:无

LFINGCOL:左手护指颜色

RFINGER: 右手护指 0:无

RFINGCOL:右手护指颜色

LWRISTBAND:左护腕 0:无

LWRISTCOL: 左护腕颜色

RWRISTBAND:右护腕 0:无

RWRISTCOL: 右护腕颜色

LFARMBAND: 左前臂护臂 0:无

LFARMCOL: 左前臂护臂颜色

RFARMBAND: 右前臂护臂 0:无

RFARMCOL: 右前臂护臂颜色

LELBOWBAND:左手护肘 0:无

LELBOWCOL: 左手护肘颜色

RELBOWBAND:右手护肘 0:无

RELBOWCOL: 右手护肘颜色

LBICEPBAND:左上臂护臂 0:无

LBICEPCOL: 左上臂护臂颜色

RBICEPBAND:右上臂护臂 0:无

RBICEPCOL: 右上臂护臂颜色

LFARMTAT: 左前臂纹身

RFARMTAT: 右前臂纹身

LBICEPTAT: 左上臂纹身

RBICEPTAT: 右上臂纹身

SHORTSHORT:球员是否穿着短篮球短裤(一种老式篮球短裤)。TRUE/FALSE

COMPSHORT: 紧身短裤 0:无

COMPCOL: 紧身短裤颜色

LKNEEPAD: 左护膝 0:无

LKNEECOL: 左护膝颜色

RKNEEPAD: 右护膝 0:无

RKNEECOL: 右护膝颜色

LLOWLEGTAT:左小腿纹身

RLOWLEGTAT:右小腿纹身

LLOWLEG: 左小腿护腿 0:无

LLOWCOL: 左小腿护腿颜色

RLOWLEG: 右小腿护腿 0:无

RLOWCOL: 右小腿护腿颜色

___________________________________________________________________

OVERALLRTG: 球员全面能力指数——由真实比赛推算而来

PLAYRvalue: 球员价值,用于决定王朝模式中与该(自由)球员签约所需的薪金

所有球员的能力数值是由以下的规律记录在DBF中:

0=0

1=1

50=50

90=90

依此类推,除非另做说明

FGPBASE: 投篮/跳投 能力

THREEPTBAS: 三分球投篮 能力

FTPBASE: 罚篮 能力

DNKABILITY: 扣篮 能力——决定一个球员是不是可以经常做出高难度的扣篮

STLABILITY: 抢断 能力

BLKABILITY: 盖帽 能力

OREABILITY: 进攻篮板 能力

DREABILITY: 防守篮板 能力

BALABILITY: 处理球(传球) 能力

OFFABILITY: 进攻积极性

DEFABILITY: 防守积极性

SPEED: 速度(决定衡稳速度)

QUICK: 敏捷(作出动作的速度,启动速度)

JUMP: 弹跳 能力

DRIBBLE: 控球 能力

DSTRENGTH: 力量

DHARDY: 卖力度或心理承受能力(NLSC上说是身体结实度,反应在模拟比赛时的伤病情况,但本人不这么认为)

DSHOOTRANG:射程,投篮区域(8-25英尺,合2.5-7.5米)

FATIGUE: 耐力,体力

INSIDESC: 内线(3秒区)得分能力

PRIMACY: 在球队中的重要性(队友对自己的信任度),电脑根据这个决定球队中的不同队员出手次数

SCOREAREA: 球员进攻风格(该球员最喜欢的得分方式)——见下表

______________________________________

型号

球员位置

例如

2:

PG/SG

纯射手,队友的传球质量可能会决定他们的发挥 Elgin Baylor, Mitch Richmond

4:

F/C

可以胜任场上多个位置的摇摆人 Scottie Pippen, LeBron James

5:

SG/SF

具有很强3分能力(3分能力在70以上)的全能射手 Reggie Miller, Glen Rice

6:

PG

6呎5以下的小个后卫,他们对如何躲开封盖很有心得 John Stockton, Gary Payton

7:

SG/SF

全面型的摇摆人,在任何情况下都有能力得分 Michael Jordan, Magic Johnson

9:

F/C

单打技术非常出色的大个子(6呎8以上) Yao Ming, Shaquille O'Neal

10:

PF/C

喜欢中距离甚至在3分线外得分的大个子(6呎8以上) Antoine Walker, Dirk Nowitzki

_______________________________________

FACIALCTRL: 面部表情

0:木衲、无表情(Tim Duncan)

1:沉稳(Karl Malone)

2:兴奋(Shaq O'Neal)

FTRITUAL: 罚球的习惯动作。 大多数球员设定为 0

AUDIONICK: 现场转播中播音员喊出的球员的名字,外号——用于自建球员

CELEBPACK: 庆祝风格——球员扣篮(上篮)之后可能作出的动作

ORIGTEAM: 球员在赛季初所属球队。球队编号如下表:

(全明星比赛时,这项参数决定球员所穿的队服的颜色。比如Antoine Walker如果被选进全明星赛,那么他在明星赛上穿的仍然是凯尔特人球衣)

0:

Atlanta Hawks

1:

Boston Celtics

2:

Chicago Bulls

3:

Cleveland Cavaliers

4:

Dallas Mavericks

5:

Denver Nuggets

6:

Detroit Pistons

7:

Golden State Warriors

8:

Houston Rockets

9:

Indiana Pacers

10:

Los Angeles Clippers

11:

Los Angeles Lakers

12:

Memphis Grizzlies

13:

Miami Heat

14:

Milwaukee Bucks

15:

Minnesota Timberwolves

16:

New Jersey Nets

17:

New Orleans Hornets

18:

New York Knicks

19:

Orlando Magic

20:

Philadelphia 76ers

21:

Phoenix Suns

22:

Portland Trailblazers

23:

Sacramento Kings

24:

San Antonio Spurs

25:

Seattle SuperSonics

26:

Toronto Raptors

27:

Utah Jazz

28:

Washington Wizards

29:

Free Agents

30:

East All-Stars

31:

West All-Stars

32:

Retired

33:

50's All-Stars

34:

60's All-Stars

35:

70's All-Stars

36:

80's All-Stars

37:

90's All-Stars

38:

Referee

39:

Rookie

40:

Legends Pool

42:

Spanish National Team

53:

Charlotte Bobcats

TEAM: 球员现在所在球队

ROSTERPOS: 球队位置

0: 先发Centre

1: 先发Power Forward

2: 先发Small Forward

3: 先发Shooting Guard

4: 先发Point Guard

5-11: 板凳球员

12-14: 伤病名单

BIRTHEDATE: 球员生日,以yyyymmdd的形式 (例19750329= 1975年3月29日)

BTOWNID: 球员出生的城市(请参照birthtown.dbf的信息)

DPLACE: 球员的选秀顺位(如果没有参加选秀,为-1)

DROUND: 球员的选秀轮次(第一轮or第二轮)(如果没有参加选秀,为-1)

DOVERALL:球员的选秀位置(例如第二轮第一位选中,那么他的选秀位置就是30位)

DRAFTYEAR: 球员被选中的年份,以yyyy形式(例:2000)

DRAFTEDBY: 选中该球员的球队,开始三个字母的缩写 (例Alt,Bos)

SCRATCH1 ? SCRATHCE2 ? SCRATCH3 ?

DUNKPACK: 扣篮风格——决定球员可以表演的扣篮花式。具体如下表:

_____________________________________________________________________________

Dunk Package (DUNKPACK)

1:

只会上篮.

2:

更多的时候选择上篮,如果弹跳能力够好的话会表演一些别出心裁的漂亮上篮(Iverson).

3:

和1、2一样的上篮,但是不能够在5英尺以外上篮.

4:

会上述所有的上篮,偶尔会有一两个扣篮.

5:

会一些简单的单手和双手扣篮.

6:

单类型的单手和双手扣篮.

7:

可以在4到5英尺的距离双手扣篮,在10英尺左右的距离可以上篮

8:

单手和双手扣篮,大体上是5到6英尺的空中转身和背后灌篮

9:

更多强力的单手和双手灌篮,以及10英尺左右的上篮

10:

前锋的强力灌篮,就象当年的雨人Kemp那样的**四溢

11:

后卫的强力灌篮,Dominique Wilkins的标志性转身360度大风车灌篮

12:

Clyde Drexler的标志性灌篮,甚至可以从罚球线附近起跳灌篮的滑翔机

13:

Patrick Ewing的标志性灌篮,大多是禁区内的转身灌篮以及6英尺外的上篮

14:

大多普通大个子都会的灌篮

15:

强壮的大个子使用的灌篮,大鲨鱼O'Neal撕碎对手的表演

16:

飞人乔丹和J博士的注册商标 – 除了灌篮还是灌篮,甚至还可以从罚球线起跳灌篮。

17:

身高7呎2以上的超级长人灌篮。姚明的手臂太长了,他甚至不用起跳……

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CAREERPKG: 发展潜力,决定一个球员在王朝模式的进步/退步的程度,类型从A(变化极大)到J(变化极小)。

ENVELOPE: 球员的发展选项,直接决定了球员的发展。

INJURYID: 伤病选项,参照injury.dbf文件中的相应数字,默认选项为 0 (没有受伤)

INJURYDATE: 伤病发生日期,由赛季中的游戏过程决定

RECOVERDATE:球员伤愈复出日期,由赛季中的游戏过程决定。

ISPLAYABLE: 由球员的负伤程度是严重伤(severe injury),轻伤(minor injury)或者没有伤(uninjured)决定球员是否可以上场(可以TRUE/不可以FALSE)如果在球员名单中某一球员的名字显示为红色,他就不能上场。如果显示为**,他是受伤了,但是还是可以上场比赛(但是能力受到伤病影响)。如果正常显示,他就没问题。

ISCREATED: 该球员是否是自创的(是TRUE/不是FALSE)

FACEPATCH: 该球员是否用了面部补丁(是TRUE/不是FALSE)

ISGENERATE:该球员是否是在王朝模式下系统生成的 (是TRUE/不是FALSE)

ISHISTORIC:该球员是不是传说球员或者是全明星队的球员(是TRUE/不是FALSE),如果是的话不能参加王朝模式。

TRADEABLE: 球员是否可以用于交换(是TRUE/不是FALSE)。显示为红色的球员(严重受伤)不能被交换

ID7: 该球员相应的解说文件。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例KOBRYAN)

PLAYERPKG:头像身份,决定了该球员的长像。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例KOBRYAN)

注意:如果球员的名字不足5个字母,用英文字符的下划线补足(例 YAMING_)

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INSEASON: 球员是否在进行常规赛(是TRUE/不是FALSE)

INPLAYOFF:球员是否在进行季后赛(是TRUE/不是FALSE)

ROOKIEPKG:系统生成的新秀的发展潜力

0:非常好 1:好 2:很一般 3:有限 4:非常有限

ROOKVALUE:该新秀的价值——系统生成新秀的一个数值

ROOKIERANK:该新秀可能被选中的位置——系统生成新秀的一个数据

ROOKIERANK2:该新秀第二个可能被选中的位置——系统生成新秀的一个数据

ROOKSTR1: 选秀报告中,该新秀第一个强项

ROOKSTR2: 选秀报告中,该新秀第二个强项

ROOKSTR3: 选秀报告中,该新秀第三个强项

ROOKWEAK1:选秀报告中,该新秀第一个缺点

ROOKWEAK2:选秀报告中,该新秀第二个缺点

ROOKWEAK3:选秀报告中,该新秀第三个缺点

GRADCLASS:新秀的学历 0:高中生 1:大一 2:大二 3:大三 4:大四

SALARY: 球员的薪金

SALARYTEAM: 提供该球员薪金的球队

YRSSIGNED: 球员合同年限

YRSREMAIN: 球员合同剩余年限

SALARY2: 球员的第二份薪水(如果可能)

SALARY3: 球员的第三份薪水(如果可能)

SALARYTM2: 为该球员提供第二份薪金的球队

SALARYTM3: 为该球员提供第三份薪金的球队

YRSSIGNED2: 在第二份薪水下的合约年限

YRSSIGNED3: 在第三份薪水下的合约年限

YRSREMAIN2: 第二份薪水合约剩余年限

YRSREMAIN3: 第三份薪水合约剩余年限

注:如果一个球员被球队解雇,他的薪金仍然算在解雇他的那个球队的薪金上限中,直到他的合同期满或者其他球队牵下他。如果他原有合约为60000,他在被原有球队解雇之后,重新以30000的薪金和另外一支球队签约,则解雇他的那只球队仍然需要支付30000的差额,这30000还是会被计算到解雇他的那个球队的薪金上限中。这就是SALARY2,SALARY3数值的用处。

WEEKLYMVP: 每周最有价值球员——没有被使用

MONTHLYMVP: 每月最有价值球员

WEEKGAMES: 该周比赛场次

MONT**S: 该月比赛场次

RAWOFFVAL: 估算的进攻价值

RAWDEFVAL: 估算的防守价值

OFFvalue: 实际的进攻贡献

DEFvalue: 实际的防守贡献

SFGATT: 上一赛季该球员投球数

SFGMAD: 上一赛季该球员命中数

STHREEATT: 上一赛季该球员三分球投球数

STHREEMAD: 上一赛季该球员三分球命中数

SFTATT: 该球员上赛季罚球次数

SFTMAD: 该球员上赛季命中罚球数

SBLOCKS: 该球员上赛季盖帽次数

SOFFREB: 该球员上赛季拿下前场篮板数

SASSISTS: 该球员上赛季完成助攻数

SPERFOUL: 该球员上赛季个人犯规数

SSTEALS: 该球员上赛季抢断次数

SDEFREB: 该球员上赛季拿下后场篮板数

STURNOVER: 该球员上赛季个人失误次数

SMINUTES: 该球员上赛季上场时间

SGAMES: 该球员上赛季参加比赛场次

SGSTART: 上赛季球员首发场次次数

GEJECT: 上赛季球员替补场次次数

CSFGATT: 本赛季该球员投球数

CSFGMAD: 本赛季该球员命中数

CSTHREEATT: 本赛季该球员三分球投球数

CSTHREEMAD: 本赛季该球员三分球命中数

CSFTATT: 该球员本赛季罚球次数

CSFTMAD: 该球员本赛季命中罚球数

CSBLOCKS: 该球员本赛季盖帽次数

CSOFFREB: 该球员本赛季拿下前场篮板数

CSASSISTS: 该球员本赛季完成助攻数

CSPERFOUL: 该球员本赛季个人犯规数

CSSTEALS: 该球员本赛季抢断次数

CSDEFREB: 该球员本赛季拿下后场篮板数

CSTURNOVER: 该球员本赛季个人失误次数

CSMINUTES: 该球员本赛季上场时间

CSGAMES: 该球员本赛季参加比赛场次

CSGSTART: 本赛季球员首发场次次数

CGEJECT: 本赛季球员替补场次次数

PFGATT: 上一季后塞球员投篮次数

PFGMAD: 上一季后塞球员命中次数

PTHREEATT: 上一季后塞球员三分球出手次数

PTHREEMAD: 上一季后塞球员三分球命中次数

PFTATT: 上一季后塞球员罚球出手次数

PFTMAD: 上一季后塞球员罚球命中次数

PBLOCKS: 上一季后塞球员盖帽次数

POFFREB: 上一季后塞球员进攻篮板数

PASSISTS: 上一季后塞球员助攻次数

PPERFOUL: 上一季后塞球员个人犯规次数

PSTEALS: 上一季后塞球员完成抢断次数

PDEFREB: 上一季后塞球员防守篮板次数

PTURNOVER: 上一季后塞球员个人失误次数

PMINUTES: 上一季后塞球员出场时间

PGAMES: 上一季后塞球员出场次数

PGSTART: 上一季后塞球员首发出场次数

PEJECT: 上一季后塞球员替补出场次数

CCPFGATT: 今年季后塞球员投篮次数

CPFGMAD: 今年季后塞球员命中次数

CPTHREEATT: 今年季后塞球员三分球出手次数

CPTHREEMAD: 今年季后塞球员三分球命中次数

CPFTATT: 今年季后塞球员罚球出手次数

CPFTMAD: 今年季后塞球员罚球命中次数

CPBLOCKS: 今年季后塞球员盖帽次数

CPOFFREB: 今年季后塞球员进攻篮板数

CPASSISTS: 今年季后塞球员助攻次数

CPPERFOUL: 今年季后塞球员个人犯规次数

CPSTEALS: 今年季后塞球员完成抢断次数

CPDEFREB: 今年季后塞球员防守篮板次数

CPTURNOVER: 今年季后塞球员个人失误次数

CPMINUTES: 今年季后塞球员出场时间

CPGAMES: 今年季后塞球员出场次数

CPGSTART: 今年季后塞球员首发出场次数

CPEJECT: 今年季后塞球员替补出场次数

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