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中村俊辅踢球入车窗_中村俊辅任意球十大精彩集锦

tamoadmin 2024-07-30
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4.亚洲球队中哪支国家队经常出现任意球高手

5.实况足球10中任意球怎莫发

6.细节攻略实况足球5

中村俊辅踢球入车窗_中村俊辅任意球十大精彩集锦

19年,中村俊辅正式加入了他梦寐以求的横滨水手队,靠出色的个人能力很快站稳了脚跟。

1998年2月15日,中村俊辅首次代表国家队参赛,对手是澳大利亚98—02赛季,效力于日本横滨水手,5年的职业联赛生涯,数次入选最佳阵容,获一次最有价值球员奖。

2000年,中村随日本队参加了亚洲杯赛,他在左路表现活跃,帮助日本队获得第二个亚洲冠军。

2002年世界杯,他被主帅特鲁西埃以身体对抗不行为借口拒与门外,错过在本地举行的世界杯。

2002年7月23日在米兰正式加盟意甲升班马雷吉纳,代表球队出场31次打进7球,帮助雷吉纳在刚刚回到甲级后的第一年保级成功。

2004年代表国家队参加亚洲杯,表现出色的他成为得票最高的最有价值球员。

2005年,中村俊辅离开效力了三年的意甲雷吉纳,以280万英镑的身份加盟了苏超凯尔特人队。

2006年,中村俊辅帮助凯尔特人队夺得05—06赛季双冠王,并赢得了苏超年度足球先生的荣誉。

2006年6月,中村俊辅以绝对主力的身份代表国家队参加了世界杯,出场270分钟打进一球。

2006年世界杯过后,中村俊辅和凯尔特人队续约了合同,他将在凯尔特人效力直到2009年。

2007年,作为日本国家队的绝对核心,代表日本国家队参加了亚洲杯,入选最佳阵容。

2008年,继续代表凯尔特人参赛,并多次打进关键进球。

2009年6月,中村俊辅离开效力多年的凯尔特人,自由转会至西甲西班牙人队,并在赛季前热身赛中表现出色。

2010年2月返回日本,加盟横滨水手。 中村俊辅19年成为J联赛球队横滨水手队的一员,他很快在占据了球队的主力位置,在横滨队效力的五年间,他帮助球队获得一次J联赛冠军和又一次联赛杯冠军,自己也两次入选J联赛最佳阵容。2000年中村不但在联赛中帮助横滨队夺冠,在亚洲杯上也帮助日本队夺取冠军,他本人在年底被评为J联赛最佳球员和日本足球先生。

2002年中村俊辅以租借的形式加盟意甲雷吉纳队,在雷吉纳队中村穿上了象征场上核心的10号球衣,在这里效力的三个赛季中中村帮助这支意甲新军连续三年保级成功。2005年,中村俊辅拒绝了西甲马德里竞技、拉科鲁尼亚、德甲多特蒙德、门兴哥拉德巴赫等队的邀请,最终加盟苏超凯尔特人队。

中村在凯尔特人的首场比赛就被评为全场最佳球员,2006年9月13日中村俊辅首次出战欧洲冠军联赛,对手是实力强大的曼联队,中村在比赛中罚入一记精彩绝伦的任意球,这也是他在联赛中的首粒进球,他也因此称为了日本第一位、亚洲第三位(前两位是伊朗人阿里代伊和韩国人朴智星)在联赛破门的球员;10月16日,中村俊辅在与邓迪联队的苏超比赛中上演帽子戏法;11月21日,凯尔特人队在联赛中再战曼联,中村俊辅再次任意球破门帮助球队1比0击败对手。

中村俊辅在苏超凯尔特人队效力了四个赛季,帮助球队获得苏超联赛三连冠、两次联赛杯冠军和一次苏格兰杯冠军。2007年,他还被凯尔特人球迷票选为全队赛季最佳球员。

在与凯尔特人结束了四年合约之后,媒体普遍猜测中村将回到日本横滨水手队。2009年6月中村宣布已经与西甲西班牙队达成协议,双方签约两年。而在2010年,中村告别西班牙人队,回到了横滨水手队。

北京时间2009年2月26日消息,西班牙人俱乐部发表声明,队中的日本球星中村俊辅正式转会前东家横滨水手,但是西班牙人官方并未公布转会的具体费用,但据当地媒体估计转会费超过了100万欧元。 现年31岁的中村俊辅在去年离开苏格兰凯尔特人队,而横滨水手在他离开后曾向他发出过加盟请求,但中村俊辅拒绝了横滨的合同,转而加盟了西班牙人队。

在队中,但这位曾在苏超赛场大放异彩的中场天才不得不与德拉佩纳以及路易斯加西亚争夺一个主力位置。本赛季的大部分时间他都只能在替补席上度过,最后也未能在西甲赛场证明自己。

中村俊辅曾为横滨水手效力6年之久(19-2002),随后在意甲雷吉纳效力三个赛季后加盟了让他成名的苏格兰老牌劲旅凯尔特人(2005-2009)。

在中村之前,也曾经有3名日本球员前往西甲赛场,但都没取得成功。

年份 俱乐部 出场数 进球

19-2002 横滨水手 146 33

2002-05 雷吉纳 81 11

2005-09 凯尔特人 128 29

2009- 西班牙人 10 0

(截至2009年12月) 1996年,还是一名高中生的中村俊辅就入选了日本U19青年队,参加了当年的亚青赛。19年,中村帮助日本青年队打进了当年世青赛的八强。2000年中村日本国奥队出征悉尼奥运会,再次打进八强。

2000年2月13日,中村俊辅在日本队与新加坡队的亚洲杯预选赛中上演了国家队的处子秀。三天之后日本队在预选赛中迎战文莱队,中村俊辅打进了他在国家队的第一个进球。当年的亚洲杯上,日本队在法国人特鲁西埃的率领下夺冠而归,中村俊辅在全部比赛中均有出场。对于中村来说,落选韩日世界杯的阵容是他国脚生涯中最大的遗憾,2002年世界杯前中村在日本队的最后四场热身赛中全部首发出场,但是他最终却没有进入23人大名单。

特鲁西埃之后巴西人济科成为日本队新主帅,在济科新的战术体系下,中村俊辅成为球队的进攻核心。2004年亚洲杯日本队卫冕成功,中村俊辅也当选赛事最佳球员,2003年和2005年的联合会杯比赛,中村首发打满了日本队全部6场比赛并打进4球。其中在2005年与巴西队的比赛中,中村先是远射破门,随后又是一次任意球击中立柱队友补射破门。

本次世界杯预选赛中中村为日本队出场11次,打进3球。

国家队出场:98次 进球:24个 赛事 年份 代表球队 号码 世界杯 2010 日本 10 亚洲杯 2007 日本 10 世界杯 2006 日本 10 联合会杯 2005 日本 10 联合会杯 2003 日本 10 奥运会 2000 日本国奥队 10 世青赛 19 日本国青队 16

急!!!!!!!!!!!!!!中村俊辅任意球怎么踢?

日本十大球星有中山雅史,中田英寿,中村俊辅,高原直泰,远藤保仁,本田圭佑,长友佑都,冈崎慎司,香川真司,三浦知良。

1、中山雅史。

98年法国世界杯上对阵牙买加时,打入了日本足球历史上的世界杯正赛首球。现在和三浦知良老哥俩还在同一支球队征战日本职业联赛。

中山雅史(1967年9月23日),已退役的前日本职业足球运动员,曾效力于日本职业足球联赛的磐田喜悦和札幌冈萨多足球俱乐部,司职前锋,为现任日本职业足球联赛选手协会会长。

2、中田英寿。

第一个在欧洲五大联赛站住脚的日本球星。

中田英寿(日语:なかた ひでとし/英语Nakata Hidetoshi),17年1月22日出生于日本山梨县甲府市,前日本职业足球运动员,司职中场,职业生涯曾效力于平冢比鸟、罗马、佛罗伦萨、博尔顿等,19、98年连续2次当选亚洲足球先生。

3、中村俊辅。

可以说是日本“贝克汉姆”他的传球与那脚任意球像激光制导一样精准。中村俊辅(Shunsuke Nakamura),18年6月24日出生于日本神奈川县横滨市。日本职业足球运动员,场上司职中场,现在效力于日本磐田喜悦足球俱乐部。

4、高原直泰。

曾为日本队赢得过世青杯亚军!高原直泰(Naohiro Takahara),19年6月4日出生于静冈县三岛市,日本足球运动员,场上司职前锋。现担任冲绳SV足球俱乐部的主教练、领队兼队员。

5、远藤保仁。

日本又一个任意球专家,经常上演最后时刻的任意球绝杀!远藤保仁(Yasuhito Endo),1980年1月28日出生于日本鹿儿岛县樱岛町,日本职业足球运动员,司职中场,效力于日本职业足球甲级联赛的大阪钢巴足球俱乐部。

6、本田圭佑。

身披10号球衣为AC米兰队征战意甲赛场。本田圭佑(Keisuke Honda),1986年6月13日出生于日本大阪府摄津市,日本足球运动员,司职中场/前锋。麻省理工学院媒体实验室研究员、联合国基金会全球青年大使、柬埔寨国家男子足球队主教练兼总经理。

7、长友佑都。

长友佑都(Yuto Nagatomo),1986年9月12日出生于日本爱媛县西条市,日本足球运动员。曾效力于意大利足球甲级联赛球队国际米兰足球俱乐部,现效力于土超的加拉塔萨雷足球俱乐部,司职后卫或中场。

8、冈崎慎司。

冈崎慎司(Shinji Okazaki),1986年4月16日出生于日本兵库县宝冢市,日本足球运动员,场上司职前锋。现效力于西班牙足球乙级联赛的韦斯卡足球俱乐部。

9、香川真司。

香川真司(Kagawa Shinji),1989年3月17日出生于日本兵库县神户市,日本足球运动员,司职中场或前锋。现效力于西班牙足球乙级联赛的萨拉戈萨足球俱乐部。

10、三浦知良。

日本足球历史上的“活化石”。和日本老人的长寿一样,他的职业生涯可谓长寿。不断的打破各种长寿记录。如今已经53岁,仍活跃在日本职业联赛赛场。

寻求实况足球中的按键技巧

您好我踢了十几年,听听我说吧,看看图吧://hi.baidu/iamtheone10/album/item/a0f2740bcc35279b2eddd433.html原图地址1

原图地址2希望给您带来一点帮助

亚洲近二十年最好的足球球员组成一支球队究竟都有谁?

有点长 慢慢 看 。。。

R2 + 十字键

慢速带球

快被铲到时按 R2?回避

十字键(任意方向按一下放)+ R1 停球

十字键(任意方向按一下放)+ R2?停球,停球后为侧身状态

球在守门员脚下时 L1 + R1?自己带球

R1 + 十字键 快速带球

R1 + 十字键(任意方向连按2下) 更快速的带球(适用与甩开对手后,快速接近禁区,易被断)

R2+与前进方向成90度的方向键 横向拉球过人

加速带球中R2+方向键 做出最大约45度的变向突破

双点L1 双脚"踩单车"晃人

双点R2 双脚"踩单车"晃人

快速3次点R2/L1 "牛尾巴"过人(某些特定球员专属动作)

原地点2次R2/L1 突破动作

摇右摇杆一圈 "马塞回转"过人

原地按住R2+面向方向的反方向?向后拉球之后配合方向键可做出V-Feint,V字动作

原地快速输入球员身体垂直的两个方向各一次 马休斯动作,要求带球精度在75以上,原地的动作摆脱过人

双足动作 身体正前方+逆足方向斜前45度+身体正前方

带球过程中快速输入球员身体的斜前方两次 上半身动作

右摇杆下上 挑球过人

接到球时 R2 + 十字键

接球同时转身面对进攻方向

接身后传过来的球时 L1 + 十字键 不等球落地直接向球的落点跑

还未接到球时按 R1 /接到球的之前的瞬间 漏球,将球漏给后方的队员/让球转身传

×

短传

△ 直塞对方身后传球

○ 长传

接到球后 十字键(任意方向)+ × 快速传出

十字键 + L1 + △ 高空吊对方身后传球

十字键 + L1 + ×(过掉一个人后) + △ 2过1(地面传)

十字键 + L1 + ×(过掉一个人后) + ○ 2过1(高空传)

十字键 + ×+ R2 2过1(地面传)

R3 手动精准传球

十字键 + L1+ ○ 自动找人高空长传(1下○为高球,2下为中高球,3下为地滚球禁

十字键 + □

射门(分力度按的越长力度和高度就越大)

禁区内接高空球 十字键 + □ 头球

十字键 + □(蓄力) + R2?内脚背弧线球

十字键 + □(蓄力) + △ 外脚背弧线射门

十字键 + L1 + □ 吊射

十字键 + □(蓄力) + R1?(蓄力槽出现后松开□按R1)低轨度挑射

□(蓄力) + 十字键 + × 射/扣球

×

断球.配合R1形成快速追球

□ 包夹防守

○ 铲球

我方半场.我方队员拿球后按 □ 大脚解围

(十字键 ↑) + □(蓄力) + △(△最后按) 远距离,大力穿人墙射门

(十字键 ↓) + □(蓄力) + ×(×最后按) 近距离,高弧度射门

任意球基本操作!

1.基本按键?

标准:□?

加力:(十字键↑)+□?

减力:(十字键↓)+□?

稍微加力:踢球瞬间△?

稍微减力:踢球瞬间×?

弧线:方向键<-->?

任意球精度:数值越高任意球精准度越高,和弧度2者直接影响任意球成功率。

弧度:决定定位球罚球队员罚出球的弧线,并且决定了球过人墙的下坠(落叶球指数),任意球精度高弧线精度低的选手,25码内的任意球过人墙后很难给门将造成麻烦。

射门力量:我一直在考虑we10中是不是射门力量大就好,我们都知道远距离的时候无庸置疑,那么近距离呢,我做了一个试验,创建两个人精度弧度99,力量一个99,一个75在17米处同一地点对准守门员的空档(人墙这边)打落叶球(按住下,整个过程不松手,力量90%,触球一刹那按×),进行了一百余次,发现75的命中率要比99的命中率要高4-5倍,由此得出结论,(1)射门力量大的近距离可以射进,(2)在其它条件相等的情况下,应该根据远近选择适当射门力量的人选,不是力量越大越好(近距离就不要用阿德了)

1)不带左右弧度的发法

所谓不带左右弧度就是在任意球过程中(除了调整方向)不按左右方向键,中村俊辅面向球门守门员在左,调整标点“16M”于右门柱左边一点,面向球门守门员在右,调整标点于左门柱16米-19米按住下整个过程不松手,力量条90%,触球一刹那按×(排去踢差的因素我们发现有一定命中率,但有时角度十分好的情况下会被扑,慢慢看下去会有答案)

20米按住下整个过程不松手,力量条90%

21米力量条90%,按完力量后按下直到最后

22米力量条90%,触球一刹那按×

23-24米力量条90%-100%

25-26米力量条90%-100%触球一刹那按△

27-28米按住上整个过程不松手力量条90%-110%

28米以上按住上整个过程不松手力量条90%-130%,触球一刹那按△

我们发现24米以上命中率下降很大,一是由于中村射门力量有限,再则由于此种射门不带左右弧度,门将不难判断,所以呢还要探讨一下带左右弧度的射门,(可以根据球员的不同,自己练习调整,其实这(包括带左右弧线的)是任意球中的基础)

(2)带左右弧度的发法

相对于不带左右弧度的发法,带左右弧度的发法有两点不同,一是考虑到带有左右弧度,发前要根据远近改变标点的位置从16米离近门柱近一些到20几米离近门柱逐渐变远,二是由于带左右弧度后,射门轨道变长,所以相应的射门力量就要进一层,比如中村在19米处打带弧线的比不带弧线的运用的力量就要大一些,(调整好标点,按住下不放,力量90%,触球瞬间×,力量条出现后按左右方向,这种方法就只适用于16—18米,19米应该力量90%,力量条出现后马上按同时按下和右(就是斜方向))

基本方法掌握后,根据人物与状态不同调整与练习,慢慢就熟练了。这两种发法不是我想讲的重点,因为这是普通发法。

6.关于任意球的防守

很多人都把任意球的防守局限于人墙的起跳与前冲,其实防任意球最好的方法是门将的提前移动(很多人都不知道),在对方罚球时点△是门将提前向人墙方向移动,除非角度极刁,基本是不会进的,不是被门将轻松扑掉就是偏出球门。

那么有人会说那朝门将一侧罚好了,你想一下如果普通的发法要发远角,势必要移动标点,傻子都知道你要罚哪个角,如果不按△门将便可轻松得到。

那么怎么样才能让对手捉摸不定呢?且看下一小节,进阶发法

7.进阶发法

进阶发法适合于已经对自己罚球队员的普通发法十分熟悉又立志成为高手的玩家们,如果遇到会防守任意球(特别是会门将提前移动)的对手时,普通发法一眼就会被识破,如何使“高手”捉摸不定或者受骗呢?

不知道大家注意到游戏操作一览中的任意球操作中的一条:按键后调整踢球的方向(力量槽显示时L1(向左调整)/R1(向右调整)),那么这是什么意思呢?

实况论坛上至今没有人给出正确的解释(可能会的人不想透露绝招吧),我这就解释一下,所谓按键后调整踢球的方向是相对于按键前调整来说的,按键前调整方向就是用方向键调整标点的位置,其特点是对对手意图透明且容易给对手补位(拉个人守进门柱)的机会,而按键后调整则隐蔽性与速度性齐佳并且有时可以达到欺骗对手的目的。

具体操作:力量槽显示时L1(向左调整)/R1(向右调整),按键时间与按键前调整方向的方向键一次性调整标点的时间相同,由于键后调整没有标点提示,所以对玩家的手感要求极高,所以需要多多练习(成为高手是不容易的)

亚洲球队中哪支国家队经常出现任意球高手

亚洲足球一直是世界足球比较落后的地区,不过近几年进步还是相当明显的,大有赶超中北美以及非洲的趋势,从上届世界杯的表现来看,亚洲球队的表现要优于这两个地区,这两个地区的球队在小组赛全部都淘汰,而亚洲代表队之一的日本队,成功晋级并且险些淘汰了夺冠热门比利时队,亚洲足球近20年来在国际足坛的地位逐渐上升,我们今天就来盘点一下近20年来亚洲足坛最佳阵容,笔者给出的阵容是4321的圣诞树阵型。

门将:戴亚耶亚(沙特)

戴亚耶亚并没打过五大联赛,而其在世界杯上也没有什么在世界杯上的高光表现,论名气似乎不是那么大,即便是亚洲足球历史上没有什么顶级门将,他凭什么当选最佳呢?

关于戴亚耶亚的入选,我认为主要是他的历史地位决定的,他是亚洲唯一一个入选世界足球名人堂的门将,跟随沙特拿过亚洲杯,参加了4次世界杯,沙特在他的守护下一直是亚洲的顶级强队,戴亚耶亚也一直是沙特历史最伟大的球员之一,甚至可以把之一去掉,他的历史地位在亚洲门将范围内无人出其右。

左后卫:长友佑都(日本)

长友佑都是亚洲足球少有的两个边路都能够打的边后卫,尤其是在加盟国际米兰之后,他一度成为了这支意甲豪门的主力边后卫人选,其多能的属性,甚至被看做是萨内蒂的天然接班人。

尽管在国际米兰并没有获得什么实质性的冠军。但是在那段时间,长友佑都一直是这支意甲强队的主力。他的表现也得到了广泛的认可。在左后卫的位置上。亚洲并没有能够与之相媲美的球员。

中后卫:吉田麻也(日本)

理论上吉田麻也应该算是第一个征服英超的日本球员,而他在南安普顿的出色表现,让他超越孙继海成为征战英超最成功的亚洲球员,尽管这个位置未来肯定会被孙兴慜取代,但是我们依然不能否认,吉田麻也是近20年的时间里最成功的中后卫。

中后卫:雷扎伊(伊朗)

如果说吉田麻也是亚洲近20年最好的中后卫之一的话,那么雷扎伊或许是亚洲足球历史上最好的中卫之一了,我们甚至可以把之一给去掉。在本世纪初,他在对于中卫要求极为严格的意甲站稳脚跟,在雷扎伊之前,没有一名亚洲中后卫能够真正的打上主力,而在雷扎伊之后,同样也是如此,直到上赛季加盟博洛尼亚的富安健洋,成为了雷扎伊之后,唯一能够在意甲站稳脚跟的亚洲中卫,由此我们可以看出,当年的雷扎伊是有多么的强悍。

右后卫:内田笃人(日本)

在右后卫这个位置的竞争上还是比较激烈的,内田笃人之前,马达维基亚一直是亚洲最佳右后卫的不二人选。但是内田笃人在加盟沙尔克之后的出色表现,逐渐让逐渐把马头围家给比下去了,同样是效力于德甲内田笃人,无论是在个人荣誉还是团队荣誉方面对于马达维基亚都是碾压级别的,他曾经打进过四强,并且在德甲联赛官方赛季最佳阵容的评选当中力压拉姆,成为德甲的最佳右后卫。单就这两项荣誉,就让马达维亚望尘莫及。

后腰:内科南(伊朗)

在五大联赛当中,西甲联赛似乎成为亚洲球员最难征服的一个赛场,直到现在为止,也没有一名亚洲球员能够在西甲球队当中站稳主力位置,当然,伊朗的内科南除外。伊朗球员通常是身材比较高大,但是脚下技术比较一般,这是他们不能够立足西甲的最重要的原因,但是内科南却是一个身体力量以及脚下技术兼具的全能性球员,他甚至一度成为了奥萨苏纳的队长,到目前为止,内科依然是西甲最成功的亚洲球员。

后腰:中村俊辅(日本)

不要说是在近20年,即使是放在整个亚洲足球历史上,中村俊辅都有着举足轻重的地位,他的一脚任意球绝技令欧洲各路豪门闻风丧胆,而他当年在加盟凯尔特人队之后,成为了中场的绝对核心,甚至成为第一个当选欧洲联赛赛季最佳球员的亚洲人。

后腰:朴智星(韩国)

朴智星绝对是近20年时间里最为成功的亚洲球员,他甚至有机会角逐亚洲足球历史上的最佳球员,这主要得益于他超强的团队荣誉,冠军、英超联赛冠军、荷甲冠军以及样一系列的杯赛冠军,这是任何亚洲球员都无法比拟的,甚至在国际足坛,朴智星在俱乐部层面的荣誉都堪称是一流球星级别的,更为中更为重要的是,这些荣誉基本上没有什么“躺冠”,都是朴智星以主要球员的身份获得的。

前腰:中田英寿(日本)

中田英寿是第一个在欧洲拿到五大联赛冠军的亚洲球员,同时他也算得上是第一个亚洲范围内的世界级球星,是他让世界认识了亚洲足球吗,很长一段时间,中田英寿都是亚洲一哥,在朴智星出现之前,他就是亚洲足球的最佳代表。

前腰:香川真司(日本)

香川真司的巅峰时期确实有些短,但是那段时期他的表现确实是现象级的,他也是最接近于拿到欧洲四大联赛赛季最佳球员的亚洲人。在加盟多少的第一个赛季,他就拿到了官方评选出的半程德甲MVP,只是在后半程由于伤病的原因,使得他逐渐退出了德甲最佳球员的角逐,尽管转会英超之后表现低迷,而在回到多特之后,他也没有打回之前的水准,但是在加盟多特最初的那两年时间里,香川真司表现出来的水准绝对是世界顶级的。

前锋:孙兴(韩国)

近20年亚洲的确没有什么靠谱的前锋,当然我们是把澳大利亚排除在外的,因此我们只能够把打边锋的孙兴愍顶到前锋的位置之上。孙兴愍很有可能在职业生涯结束的时候,成功的超越自己的前辈车范根成为亚洲历史最佳球员。起码他所给世界带来的震撼已经超越了此前所有的亚洲球员。

最终名单(无澳大利亚球员):4321

门将:戴亚耶亚(沙特)

后卫:长友佑都(日本)吉田麻也(日本)雷扎伊(伊朗)内田笃人(日本)

后腰:内科南(伊朗)中村俊辅(日本)朴智星(韩国)

前腰:中田英寿(日本)香川真司(日本)

前锋:孙兴(韩国)

实况足球10中任意球怎莫发

我觉得应该是日本队;

日本队最近10年从不乏任意球高手,作为日本球员转会身价纪录保持者的中田英寿任意球经常一剑封喉;而前球队灵魂人物中村俊辅的任意球技术得到了世界的公认;最经典的代表作就是任意球绝杀曼联;在FM2008中,中村俊辅的任意球数值为20,也就是满分;FM被公认为目前世界上最专业的足球游戏,中村的任意球可见一斑

除了中村俊辅外,还有上赛季涌现的任意球高手本田圭佑;中任意球秒杀塞维利亚;世界杯更是一脚石破天惊的任意球打穿丹麦城池;本田圭佑和中村俊辅是目前日本公认的任意球高手;除了成名在外的两人,效力于J联赛大阪飞脚的远藤保仁也是个中高手

细节攻略实况足球5

任意球技巧精粹 十字键 + □ 射门 (十字键 ↑) + □(蓄力) + △(△最后按) 远距离,大力穿人墙射门 (十字键 ↓) + □(蓄力) + ×(×最后按) 近距离,高弧度射门 任意球基本操作! 1.基本按键 标准:□ 加力:(十字键↑)+□ 减力:(十字键↓)+□ 稍微加力:踢球瞬间△ 稍微减力:踢球瞬间× 弧线:方向键<--> 2.状态对任意球发挥得影响 任意球精度/弧度/射门力量 红上:+9/+9/+12 黄上:+4.8/+4.8/+6 蓝下:-6/-6/-6 灰下:-12/-12/-12 十字伤:-18/-18/-18 3.关于任意球数值的解释 任意球精度:数值越高任意球精准度越高,和弧度2者直接影响任意球成功率。 弧度:决定定位球罚球队员罚出球的弧线,并且决定了球过人墙的下坠(落叶球指数),任意球精度高弧线精度低的选手,25码内的任意球过人墙后很难给门将造成麻烦。 射门力量:我一直在考虑we10中是不是射门力量大就好,我们都知道远距离的时候无庸置疑,那么近距离呢,我做了一个试验,创建两个人精度弧度99,力量一个99,一个75在17米处同一地点对准守门员的空档(人墙这边)打落叶球(按住下,整个过程不松手,力量90%,触球一刹那按×),进行了一百余次,发现75的命中率要比99的命中率要高4-5倍,由此得出结论,(1)射门力量大的近距离可以射进,(2)在其它条件相等的情况下,应该根据远近选择适当射门力量的人选,不是力量越大越好(近距离就不要用阿德了) 4.普通发法 (1)不带左右弧度的发法 所谓不带左右弧度就是在任意球过程中(除了调整方向)不按左右方向键,中村俊辅面向球门守门员在左,调整标点“16M”于右门柱左边一点,面向球门守门员在右,调整标点于左门柱16米-19米按住下整个过程不松手,力量条90%,触球一刹那按×(排去踢差的因素我们发现有一定命中率,但有时角度十分好的情况下会被扑,慢慢看下去会有答案) 20米按住下整个过程不松手,力量条90% 21米力量条90%,按完力量后按下直到最后 22米力量条90%,触球一刹那按× 23-24米力量条90%-100% 25-26米力量条90%-100%触球一刹那按△ 27-28米按住上整个过程不松手力量条90%-110% 28米以上按住上整个过程不松手力量条90%-130%,触球一刹那按△ 我们发现24米以上命中率下降很大,一是由于中村射门力量有限,再则由于此种射门不带左右弧度,门将不难判断,所以呢还要探讨一下带左右弧度的射门,(可以根据球员的不同,自己练习调整,其实这(包括带左右弧线的)是任意球中的基础) (2)带左右弧度的发法 相对于不带左右弧度的发法,带左右弧度的发法有两点不同,一是考虑到带有左右弧度,发前要根据远近改变标点的位置从16米离近门柱近一些到20几米离近门柱逐渐变远,二是由于带左右弧度后,射门轨道变长,所以相应的射门力量就要进一层,比如中村在19米处打带弧线的比不带弧线的运用的力量就要大一些,(调整好标点,按住下不放,力量90%,触球瞬间×,力量条出现后按左右方向,这种方法就只适用于16—18米,19米应该力量90%,力量条出现后马上按同时按下和右(就是斜方向)) 基本方法掌握后,根据人物与状态不同调整与练习,慢慢就熟练了。这两种发法不是我想讲的重点,因为这是普通发法。 6.关于任意球的防守 很多人都把任意球的防守局限于人墙的起跳与前冲,其实防任意球最好的方法是门将的提前移动(很多人都不知道),在对方罚球时点△是门将提前向人墙方向移动,除非角度极刁,基本是不会进的,不是被门将轻松扑掉就是偏出球门。 那么有人会说那朝门将一侧罚好了,你想一下如果普通的发法要发远角,势必要移动标点,傻子都知道你要罚哪个角,如果不按△门将便可轻松得到。 那么怎么样才能让对手捉摸不定呢?且看下一小节,进阶发法 7.进阶发法 进阶发法适合于已经对自己罚球队员的普通发法十分熟悉又立志成为高手的玩家们,如果遇到会防守任意球(特别是会门将提前移动)的对手时,普通发法一眼就会被识破,如何使“高手”捉摸不定或者受骗呢? 不知道大家注意到游戏操作一览中的任意球操作中的一条:按键后调整踢球的方向(力量槽显示时L1(向左调整)/R1(向右调整)),那么这是什么意思呢? 实况论坛上至今没有人给出正确的解释(可能会的人不想透露绝招吧),我这就解释一下,所谓按键后调整踢球的方向是相对于按键前调整来说的,按键前调整方向就是用方向键调整标点的位置,其特点是对对手意图透明且容易给对手补位(拉个人守进门柱)的机会,而按键后调整则隐蔽性与速度性齐佳并且有时可以达到欺骗对手的目的。 具体操作:力量槽显示时L1(向左调整)/R1(向右调整),按键时间与按键前调整方向的方向键一次性调整标点的时间相同,由于键后调整没有标点提示,所以对玩家的手感要求极高,所以需要多多练习(成为高手是不容易的) 实战举例: 1.得到一个22米左右,禁区前沿靠左的直接任意球,对手会门将提前移动,如果只用普通发法,不管射近角还是远角,都要键前调整方向,对手轻松可以判断是否提前移动门将。这时我直接蓄力80%,力量槽显示时按R1(时间相当于键前方向键一次性调整到守门员那边门柱内侧),如果对手以为你射近角,门将提前移动之后重心回不来,即便奋力扑救也只能望球心叹。 2.键前移动+键后移动,相同情况下,键前左移一段,使敌误以为我打近角,门将提前移动,我蓄力80%,力量槽显示时按R1(时间=上例的时间+左移一段的时间),球亦应声入网。 战例2比1更有欺骗性,同理可以佯打远角实打近角。 补充说明:力量条的长短决定过人墙的高度,我之所以在近距离用90%的力是因为行程短不利于下坠,在稍远一点以及加转的情况下,力量条还是要相对长一些好 ~ 请参考并多加练习,祝楼主任意球水平不断提高~

(实况足球网络同盟)3月15日,游戏界公认的殿堂级足球游戏-----实况5终于隆重推出!作为一个拥有PS2,而且是中国的玩家来说,当然是十分关注这个D版的情况了~ 实在令我感到意外和惊喜的是,在当天上午10点的时候,楼上的朋友从网上下载了已经解码的实况5,并刻了盘,我们拿着这不知道可不可以玩的“礼物”,放进了PS2

哇赛~可以玩啦!看完精彩的CG片头,久久才按着START进入游戏模式,方怕漏掉一点点的细节~

唯一令到我有意见的是:界面是全日文的,靠着我那微薄的日文水平,还是可以知道各个项目的,我和朋友迫不及待的进入了友谊赛模式,他用一贯的英格兰,我用阿根廷开战!!

一上手,我们就感到非常的不习惯,因为用了60帧/秒的运算速度,使得场上的节奏,人物的动作变得非常的缓慢等等,令到我们手脚无措,哎呀!怎幺回这样啊!

游戏中最大的感触是:拦截的成功率大大提高,因为在传球的方向方面更细腻了,明显的是,哪怕角度只有一点点的偏差,球也不会象实况2000那样归列在一条已经预算好的球道里运动,因为这样的原因和之前konami公布的隐藏指数里面有一项:拦截传球的能力的原因,令到球在传到自己球员之间的时候很容易被拦截,游戏中经常出现的画面是:我(他)的球在中途被轻易的拦截了,以至一开始就展开了激烈的中场拦截。

在临门的时候,我的巴蒂射出了一脚在实况2000里面最最没有力度威胁的一脚,想不到守门员居然还掉手抱不住~这就是实况5的第一脚,完全没有了那种实况系列前作的爽快感!哎!!!

动作依然是那幺的花哨---没有多大用处!倒是个人的盘球方面感到有提高,我的巴蒂也居然可以盘球带过了对方的几个后卫,靠!这比实况2000里面的巴蒂要厉害阿!

这一代的撞墙用起来很不习惯,要先输入“L1+X”以后再按情况输入不同的“X,圆圈或者三角”,我至今为止只有两次空中的撞墙成功过,地面的撞墙没有成功过,全部在中途就给对方球员拦截了,那个撞墙倒是挺管用,发球的球员往前跑,做撞墙的那个球员可以带着球小步推进,看清楚我方哪个球员空再传!当然也可以通过方向传回给原来作撞墙的球员!好!在实况5中,三角(空位传球)的能力大大加强了,通常在中场给一球三角传球,会有意想不到的结果出现!呵呵!进攻变得复杂中带点干脆,很好!

终于到了最让人兴奋的时刻----------任意球啦!在第一场的战斗中,因为双方都不了解新系统的操作,搞得在86分钟仍然是0:0,但是我方后卫的一个失误,在86分钟离我方龙门左斜大约31米的地方,英格兰获得一个任意球机会,因为朋友是最近2个月才接触实况,他的任意球纪录是:0(没有进过一球),罚球的当然是Beckham!他依然象往常一样小心的瞄准好方向,一个大约2/3的力度将任意球发出!只见球飞过人墙,带着比上代更明显的弧度,窜进了我方的龙门!我和他都吃惊了!他的任意球居然在实况5发进了!回放的镜头可以将人拉的很近很近,很清楚的看着每一个细微的动作!我们兴奋的看了这个在前作并不难进的任意球5次之多!之后的时间没有再进球,以1:0英格兰小胜阿根廷!

第二场我加强了用贝隆来运球!哇这一用可不得了,他的脚下功夫在盘球能力的提高下变得魔术一般,很容易的躲过了对方的拦截,(当然,但中还有对手的不熟悉的因素,后来我试过用法国的Zidane带球,更厉害呢!!!)

终于在上半场临结束的时候,我获得一个和他几乎一样的角球,只是我的距离去到了34米,我毫不犹豫的选择了用巴蒂来射这个实况5的第一脚!

说实话,我用巴蒂只在实况4中射进过一球外弯球,实况2000当中没有进过,通常都过不了人墙,或者过了人墙高出!相信大家都知道巴蒂的球是力沉弧度小的,我没有过多的考虑,根据以往的经验,很快就将球发出---------只见球仅仅飞过没有跳起的对方的防守球员,带着一定的弧度打在了门楣上反弹在seaman(英格兰门将)的身上进去了!我兴奋的将该球纪录在记忆卡里面,然后看了一次又一次!(最后的赛事是2:1---阿根廷险胜)

最后讲一讲其他的见闻!除了巴西的罗.卡洛斯外,日本队的中村俊辅的任意球姿势也是独有的,那个姿势在CG片头中可以看到,很有型的超级内弯任意球!(在建立新人的档案中可以有4种任意球姿势挑,包括所讲得!)日本的拦截很积极,秉承上代的特点!我用卡洛斯罚过一球任意球,在离门很边的上角被seaman没收!但是在重播的镜头中看到,卡罗斯的弧度又有所提高,那球几乎踢出了法国世界杯上那球“超级香蕉球”!(已经有很厉害的弧度了)!

在友谊赛中,加入了联赛友谊赛,就是将32支俱乐部独立进行友谊赛,那幺就不用象2000那样要load事先必须买好人的俱乐部队伍了)

这次没有了世界元老明星队和经典明星队,但是多了7支隐藏队,

欧洲明星欧洲明星队队:任何一支国家队于LEUS-MODE取得冠军

世界明星队:任何一支国家队于INTERNATIONAL-CUP取得冠军

欧洲ClASSIC:任何一支国家队于EUROPE-CUP取得冠军

荷兰ClASSIC:使用荷兰国家队于EUROPE-CUP取得冠军

德国ClASSIC:使用德国国家队于EUROPE-CUP取得冠军

巴西ClASSIC:使用巴西国家队于AMERICA-CUP取得冠军

阿根廷ClASSIC:使用阿根廷国家队于AMERICA-CUP取得冠军

经过这两天的练习,发现实况5的确少了许多前作的爽快感,但是玩上手后发现真实度其实是又有很大幅度的提高,虽然老被电脑拦截,但是游戏的细腻程度真是值得一玩再玩!现在发现愈来愈好玩,总的来说,这次的实况5又是一款出色的游戏!比起2000来,只可以说比2000来的真实!但是没有2000射门的爽快!

因为有回复说希望知道多一些实况5里面的情况,我就在这里做一些补充的工作吧!

选择雨天进行作赛的话,雨点已经不是那片只在镜头前面打斜飞的线条了,在球场上的每一个球员的动作都会和雨点发生关系,走路~跑步~等等,可以看到地面会溅起水花,当然,不只是形象上作一作而已,你会感觉到因为下雨的关系,传球的速度啦,人物的跑动等都会受到影响的!很真实!

玩下来的这两天,发现善用“三角”(空位传球)就象2000里面的撞墙一样,只要要给的队友没有2个以上的防守队员看着的话,给出的三角一定会是一个好球,而且很漂亮!至于进不进球就看你的技术喽,这一代的门将可不差啊~~~~

说起实况5里面不爽这个问题,我可以向大家说的是:绝对不会成为“实况上瘾”的阻碍,因为只要你沉醉在实况5里面一天,完完全全接受他的游戏速度后,你会发现又是一个经典的作品,我用的巴蒂回复了以前的水准,今天一场阿根廷VS荷兰的赛事中,巴蒂射进了5球当中的4球,贝隆的盘代,妙传,巴蒂的远射,渐渐又凶猛起来了!(当然是在此作中啦)

转用荷兰,奥华马斯的速度无人能及啊,犹如边路的一把尖刀,直落对方的底线进行传中,有时候自己完成那美妙的一射!

任意球-----在这一代变得更简单了,容易上手,连我的朋友也可以连连对我造成威胁,我尝试在阿根廷的练习场里面进行任意球的锻炼,我用巴蒂,发现这一代的任意球非常非常的容易进,连巴蒂也变得远近都可以射进,而且成功率非常高!(在比赛中可能会稍微收到一点影响),但是总的来说任意球更容易了!

刚上手的时候可能会因为不习惯而连连传失球,但是经过我这两天的练习,传球的成功率已经愈来愈高,对方的防守队员除非很积极,否则不会那幺容易拦截到,当然,如果你的盘代技术差,恐怕球还没有传出就给拦截了!

我这两天一直没有换过其他的游戏,我的PS2又变成足球机了!

ok,今天就先说到这里,以后在游戏中有新的发现在和大家分享啦!